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关于这款游戏
淞沪会战与 SGS 战役系列
SGS淞沪会战是我们SGS战役系列的第四款游戏,涵盖了在著名的(或鲜为人知的)地区爆发的规模较小但异常激烈战斗和战役;该系列的特点为:游戏规模为团级、营级、连级甚至排级的“大战术”规模(具体取决于游戏题材)、游戏回合代表的实际时间较短(每回合代表一或两天、半天、几小时......)
与其他 SGS 游戏相比,“战役”系列的众多特点之一涉及它的单位激活系统,这意味着并非所有单位都能在同一个回合内移动和战斗。只有当它们被激活后,才有可能进行移动或主动发起战斗。根据战役或战斗中的不同情节,激活限制的重要性也会有所不同。
淞沪会战是抗日战争中最著名、最血腥的战役之一,它标志着一场可怕冲突的开始,在这款游戏中,您可以扮演国军或日军双方,在 PBEM或热座中与其他玩家对战,或者直接与 AI 对战。
SGS淞沪会战涵盖的时间段从1937年8月13日到1937年11月26日,直到日军最终占领上海并对该城市造成严重破坏为止的时期。在游戏结束时,即十一月底,国军已节节败退,甚至现在首都南京也受到了日军铁蹄的威胁。但是,您能否在日军增援抵达(大约在八月下旬)并向您发起攻击之前,设法消灭盘踞在上海附近的日军并且守住上海,从而为东京的侵略计划带来麻烦并实现您自己的计划,引起全世界对这场冲突的关注?或者,作为日军指挥官,您能否坚守公共租界及越界筑路地区,在陆军的增援抵达时将中国军置于比历史上更危险的境地?城市的每个街区以及附近的城镇和郊区都将成为千军万马的战场。
游戏将包含一个涵盖从八月到十一月整场战役的大战役剧本,以及基于不同起始日或局限于特定区域(上海市区、长江沿岸等……)的其他(中剧本或短剧本,具体见下文)剧本。
我们还计划为玩家提供一些有趣的选项来探索潜在的假设情况。
玩家还能在游戏中遇到历史事件。
这些事件可以是严格意义上的历史事件,也可以是随机事件,这取决于事件的性质和/或游戏设置(历史剧本或假设)。提前调集数量更多的围攻部队?更为充分的防御准备?加大双方海军力量的投入?或者,相反,所有事件都按照历史上的实际情况进行。
大多数事件都能让玩家更加身临其境,贴近历史现实。所有事件都经过精心设计,并进行了广泛的历史研究,超越了游戏的范畴,使其游戏有趣的维度更接近于一本高度互动的历史书。