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关于这款游戏
介绍
20世纪初全球笼罩在死亡和黑暗的阴影之下。一战带来了破坏和混乱,很快就引发了严重的经济萧条,最后以二战的恐怖结束。规模小得多的黑暗,如残杀和虐待,导致受折磨的灵魂和黑暗实体的出没。因此,世纪之交的恐怖使正在复苏的世界蒙上了黑影。
在世界各地,自神话和统治时代以来一直被压制的超自然恐怖因战乱而迸发。背叛的士兵、丧偶的妻子、犯罪活动的受害者以及被民间传说中的鬼魂所杀害的可怜灵魂侵扰着世界各地。
政府、组织和义警意识到了黑暗实体的存在,于是他们秘密采取行动。因此组成了调查队伍。政府特工、信徒、研究人员和流浪猎人联合起来,在全球各地解决这些危险的黑暗实体。在《挽歌》中,你将步入战后时代,探索山景城闹鬼庄园。你的目标是调查潜伏在那里的实体,找出它的弱点,并击败它……如果可以的话。
调查员玩法
Dirge使用程序代码来随机生成整个关卡的物品位置和类型,以确保你有不同的游戏体验。房间钥匙将从数百个位置中随机生成,线索、装备或陷阱也是如此。此外,我们还制作了极其模块化的关卡资源,使我们能够迅速创建和嵌入几十个不同的平面图和布局,因此庄园不会完全相同。这有助于保持玩家对游戏的新鲜感。为应对这种变化,你必须采用不同的生存策略,以避免被我们计划推出的三种实体残忍杀害,《挽歌》应该在发布多年后仍然是一个惊心动魄的游戏。
虽然这是我们设计理念,听起来很有趣,但你真正的问题是“但是该怎么玩呢?”
简短的答案是,探索房屋并参与致命的寻宝游戏。调查员进入山景庄园时带着光源和一把左轮手枪,里面有其他装备和武器来助你一臂之力。
怪物玩法
生于黑暗的实体在庄园里漫步。它们会与现实交互,恐吓弱小的灵魂和生物。或者它们会在另一个领域从霜镜中凝视调查员。它们有时知道调查员在找什么,在它们的世界里可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击。更强大的鬼魂可不关心调查员,它们以力量取胜。怪物移动方式和调查员一样,但几乎所有怪物都能传送。脱离物理形态的怪物可以快速穿过门,用镜子可进入另一侧领域。这些能力和致命技能受怪物的怒气限制。随着活人逐渐侵占它们的领域,它们的怒气也会逐渐增加。玩家控制的怪物可以花费怒气使用技能,以杀死所有入侵者。
问题是谁先成功。调查员需要消灭或驱逐怪物。他们必须烧掉鬼魂的骨头,为此需要找到遗骸并点燃它。或者通过线索找到血腥女仆的真实镜像并粉碎它。他们的时限就是与怪物对抗的猫鼠游戏。
特点