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致和我一样喜欢《盾之勇者成名录》的玩家 你们好!这里是一个热爱游戏的大男孩和一群热爱日式游戏的小伙伴。 这段文字写于深秋的北京。在这个秋风起落叶黄的季节,虽然屋外的冷风开始刺骨,但是每个加班后的夜晚,我总喜欢缓步走回家,去感受风带给人的清醒,去思考我们正在为之努力的事情——就在几个月前,我们和株式会社角川达成合作意向,成功拿到了《盾之勇者成名录》的手游改编权,我们和你们的故事从此开始了。 从小,我就被任天堂的游戏精神影响着。在进入这个行业之前,出于对任天堂的热爱,我长时间担任任天堂世界BBS的管理员,从一个攻略区的版主到各大版块的总版主,最后成为论坛的管理员。热爱游戏,服务玩家,是我一直以来的信念;要创作出让人发自内心去喜爱的好游戏来,这样的想法一直萦绕在我心里。 我们团队成员的经历,也和我很相似,有B站知名的UP主,有资深的主机掌机游戏玩家,有LO裙堆满衣橱的小可爱,还有立志成为宝可梦大师的男人,这些属性繁多的同伴们结合在一起,爆发出了巨大的能量。我们愿意把自己多年积累的想法和经验融入到游戏中去,一心制作让自己觉得好玩,让玩家真心感动的游戏,不给自己留下任何遗憾。《盾之勇者成名录:浪潮》,从立项阶段就确立了不换皮,不俗套,尊重原著,尊重体验的初心。 《盾勇》动画的评价褒贬不一,引发了各种激烈的讨论。剧情方面,在尊重原作世界观设定的基础上,株式会社角川和原作者授权了开发组,使我们可以和作者一起把这个故事讲述得更完整,角色性格刻画得更全面。岩谷尚文从被召唤,到被误解,再到一步一步成长变强,获得更多人的认可,是一个本格勇者故事,但我们总觉得他这一路走来,太过于憋屈,所以也会引入更多的角色、魔物甚至是更多的异世界来让岩谷尚文的冒险更加有趣,让我们的盾之勇者也能在适当的时机爽一把,享受一下真正的主人公待遇。我们怎样理解这样一款作品,会用怎样的视角来实现岩谷尚文的穿越故事,以及在小说版和动画版之外,作者还有哪些有趣的脑洞,都会在游戏内一一呈现。 核心战斗方面,团队经过了很多次激烈的讨论,最终确定了我们要做的是本格勇者系游戏。用传统的回合制来展现,最合适不过,毕竟动画弹幕也经常出现“回合制战斗”这样的话。(笑)同时,我们加入大量的怪物AI设计来丰富战斗的可玩性,扩展游戏的策略维度,在这样的战斗体系下,你可以看到各种有趣、充满智慧的魔物:比如害怕攻击勇者,但是会缩在后面鼓舞队友的气球怪;像Raid战斗一样,拥有各阶段特殊技能的Boss们;每一场战斗都是对勇者队伍的大考验,我们要做的就是把回合制战斗做到极致,每一个敌人都经过项目组精心设计与打磨,让传统的战斗模式变得好玩起来,而不是无脑堆砌数值就可以轻松闯关的老套玩法模式。 勇者系游戏,自然就离不开各种精美的建筑物和性格各异的NPC,我们力求将这些完美还原。另一方面,游戏设计了众多的区域供玩家探索,甚至还有很多奇特的任务和事件,地下迷宫玩法,玩家可以亲身体验这个充满奇妙色彩的异世界。《盾之勇者成名录:浪潮》目前已经进入深度开发的阶段了,我们期待尽快和大家见面。 岩谷尚文在被全世界误解后依然爱这个世界的人们,愿意用自己的力量保护他们,不随波逐流,敢于向命运的不公抗争。 这样的精神也深深感染了我们。守护爱与正义,追寻勇者之路。这是我们解读到的《盾之勇者成名录》带给大家的能量。我们希望把这样的能量传播出去。勇者们,向着心中的净土,出发吧!
致和我一样喜欢《盾之勇者成名录》的玩家 你们好!这里是一个热爱游戏的大男孩和一群热爱日式游戏的小伙伴。 这段文字写于深秋的北京。在这个秋风起落叶黄的季节,虽然屋外的冷风开始刺骨,但是每个加班后的夜晚,我总喜欢缓步走回家,去感受风带给人的清醒,去思考我们正在为之努力的事情——就在几个月前,我们和株式会社角川达成合作意向,成功拿到了《盾之勇者成名录》的手游改编权,我们和你们的故事从此开始了。 从小,我就被任天堂的游戏精神影响着。在进入这个行业之前,出于对任天堂的热爱,我长时间担任任天堂世界BBS的管理员,从一个攻略区的版主到各大版块的总版主,最后成为论坛的管理员。热爱游戏,服务玩家,是我一直以来的信念;要创作出让人发自内心去喜爱的好游戏来,这样的想法一直萦绕在我心里。 我们团队成员的经历,也和我很相似,有B站知名的UP主,有资深的主机掌机游戏玩家,有LO裙堆满衣橱的小可爱,还有立志成为宝可梦大师的男人,这些属性繁多的同伴们结合在一起,爆发出了巨大的能量。我们愿意把自己多年积累的想法和经验融入到游戏中去,一心制作让自己觉得好玩,让玩家真心感动的游戏,不给自己留下任何遗憾。《盾之勇者成名录:浪潮》,从立项阶段就确立了不换皮,不俗套,尊重原著,尊重体验的初心。 《盾勇》动画的评价褒贬不一,引发了各种激烈的讨论。剧情方面,在尊重原作世界观设定的基础上,株式会社角川和原作者授权了开发组,使我们可以和作者一起把这个故事讲述得更完整,角色性格刻画得更全面。岩谷尚文从被召唤,到被误解,再到一步一步成长变强,获得更多人的认可,是一个本格勇者故事,但我们总觉得他这一路走来,太过于憋屈,所以也会引入更多的角色、魔物甚至是更多的异世界来让岩谷尚文的冒险更加有趣,让我们的盾之勇者也能在适当的时机爽一把,享受一下真正的主人公待遇。我们怎样理解这样一款作品,会用怎样的视角来实现岩谷尚文的穿越故事,以及在小说版和动画版之外,作者还有哪些有趣的脑洞,都会在游戏内一一呈现。 核心战斗方面,团队经过了很多次激烈的讨论,最终确定了我们要做的是本格勇者系游戏。用传统的回合制来展现,最合适不过,毕竟动画弹幕也经常出现“回合制战斗”这样的话。(笑)同时,我们加入大量的怪物AI设计来丰富战斗的可玩性,扩展游戏的策略维度,在这样的战斗体系下,你可以看到各种有趣、充满智慧的魔物:比如害怕攻击勇者,但是会缩在后面鼓舞队友的气球怪;像Raid战斗一样,拥有各阶段特殊技能的Boss们;每一场战斗都是对勇者队伍的大考验,我们要做的就是把回合制战斗做到极致,每一个敌人都经过项目组精心设计与打磨,让传统的战斗模式变得好玩起来,而不是无脑堆砌数值就可以轻松闯关的老套玩法模式。 勇者系游戏,自然就离不开各种精美的建筑物和性格各异的NPC,我们力求将这些完美还原。另一方面,游戏设计了众多的区域供玩家探索,甚至还有很多奇特的任务和事件,地下迷宫玩法,玩家可以亲身体验这个充满奇妙色彩的异世界。《盾之勇者成名录:浪潮》目前已经进入深度开发的阶段了,我们期待尽快和大家见面。 岩谷尚文在被全世界误解后依然爱这个世界的人们,愿意用自己的力量保护他们,不随波逐流,敢于向命运的不公抗争。 这样的精神也深深感染了我们。守护爱与正义,追寻勇者之路。这是我们解读到的《盾之勇者成名录》带给大家的能量。我们希望把这样的能量传播出去。勇者们,向着心中的净土,出发吧!