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剑出鞘恩怨了(测试版)
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剑出鞘恩怨了(测试版)

游戏类型:
刺激
休闲
放置
left 谁言我辈修士非豪杰,剑斩天魔以血染青天! right
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6.0

游戏简介

这是一款自由度很高的单机文字修仙沙盒游戏,美术风格另类且独特!
你需要扮演一位普普通通的修真者,在残酷的修真世界中逆流而上!
这个世界并不太平,天魔每十年会大举入侵修真界。执剑在手,你该如何应对?
养成系统:
你需要通过从事不同的事件来提升属性,渡过雷劫,从而获得境界的提升!
修真世界会根据你的成长出现一些机缘事件,能否顺利通过考验看你造化。
角色系统:
游戏世界中有很多角色会与你产生交集,你们会相识,相知,甚至成为知己。你甚至可以让这些角色加入你的队伍,同你一起作战!
但不同角色之间也会有自己的爱恨情仇。简单来说,如果你与角色A交好,可能会招致角色B的仇恨,角色B将永远无法成为你的朋友。
具体的人物关系在这里就不展开说了,希望各位玩家朋友自行探索,角色各自的剧情中会有说明。
另外角色的出现是有概率的,受你的魅力值影响,魅力越高角色每年出现的概率越大。
战斗系统:
战斗方面我们想尽可能突出主角在剑道方面的造诣,三种心法都围绕剑的表现去展开。
金羽剑诀擅长飞剑,青云剑诀擅长剑阵,赤霞剑诀擅长重剑。每轮游戏开局只能选择其中之一。
首个版本由于时间和成本的限制,我们只完成了金羽剑诀的设计,后续两个心法的设计还在进行中,请各位耐心等待。
副本系统:
副本采取经典的翻格子做法,你需要在随机生成的副本秘境中探索,击败妖兽,搜刮宝物!
为避免玩家太肝,我们加入了扫荡机制。对于已经完美通关的秘境,可以通过扫荡快速获得收益。
多结局系统:
游戏的结局并不是唯一的,目前共计4个结局,只有一个是完美结局。
修真世界是残酷的,有些遗憾,有些牺牲在所难免,相信各应该能理解。
至于如何才能获得完美结局,就需要各位玩家朋友们自行探索了。
游戏截图
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剑出鞘恩怨了(测试版)
刺激
休闲
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游戏介绍
这是一款自由度很高的单机文字修仙沙盒游戏,美术风格另类且独特!
你需要扮演一位普普通通的修真者,在残酷的修真世界中逆流而上!
这个世界并不太平,天魔每十年会大举入侵修真界。执剑在手,你该如何应对?
养成系统:
你需要通过从事不同的事件来提升属性,渡过雷劫,从而获得境界的提升!
修真世界会根据你的成长出现一些机缘事件,能否顺利通过考验看你造化。
角色系统:
游戏世界中有很多角色会与你产生交集,你们会相识,相知,甚至成为知己。你甚至可以让这些角色加入你的队伍,同你一起作战!
但不同角色之间也会有自己的爱恨情仇。简单来说,如果你与角色A交好,可能会招致角色B的仇恨,角色B将永远无法成为你的朋友。
具体的人物关系在这里就不展开说了,希望各位玩家朋友自行探索,角色各自的剧情中会有说明。
另外角色的出现是有概率的,受你的魅力值影响,魅力越高角色每年出现的概率越大。
战斗系统:
战斗方面我们想尽可能突出主角在剑道方面的造诣,三种心法都围绕剑的表现去展开。
金羽剑诀擅长飞剑,青云剑诀擅长剑阵,赤霞剑诀擅长重剑。每轮游戏开局只能选择其中之一。
首个版本由于时间和成本的限制,我们只完成了金羽剑诀的设计,后续两个心法的设计还在进行中,请各位耐心等待。
副本系统:
副本采取经典的翻格子做法,你需要在随机生成的副本秘境中探索,击败妖兽,搜刮宝物!
为避免玩家太肝,我们加入了扫荡机制。对于已经完美通关的秘境,可以通过扫荡快速获得收益。
多结局系统:
游戏的结局并不是唯一的,目前共计4个结局,只有一个是完美结局。
修真世界是残酷的,有些遗憾,有些牺牲在所难免,相信各应该能理解。
至于如何才能获得完美结局,就需要各位玩家朋友们自行探索了。
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