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马赛克英雄(测试服)
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马赛克英雄(测试服)

游戏类型:
刺激
休闲
像素风
left 招募英雄站上世界的顶端 right
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6.0

游戏简介

《马赛克英雄》是一款烧脑就能超神的像素风放置手游

作为一名穿越到异界的游戏高手,你的对手将会从最基弱的史莱姆开始;通过不懈的打怪升级、一步步挑战致命的首领、收集强大的秘宝、建立攻略军团;最终,你会站上世界的顶端,揭开这个异界的惊天秘密!

硬核可玩的内容 + 轻松放置的过程 = 虽然是挂机游戏但绝对不会无聊

【主要玩点】
1、英雄技能
·每个英雄都有3个技能+一个大招;每个技能分为5个大阶段
·每突破一次,英雄技能都会有一个质的提升,技能突破到满阶甚至会改变技能机制
·英雄技能升阶没有限制,可以在前期技能就达到满阶,技能等阶可重置,无忧搭配,尽情尝试构建的快乐
·在不同的游戏时期,通过合理的资源调配,将不同的技能升到满阶,不停尝试,找到最优解,突破关卡赢取奖励

2、英雄秘宝
·英雄秘宝是一个独特的装备系统,每个英雄可以穿戴一件秘宝,每件秘宝都拥有一条(唯一)特殊效果
·秘宝效果不是简单的属性,而是真正有用的效果,比如条件触发、属性转换、甚至是改变属性运作机制
·秘宝还拥有随机属性,洗秘宝属性需要考验对秘宝效果的理解程度,虽然洗炼材料容易获得,但也不能无脑洗
·通过英雄技能、秘宝效果与秘宝属性的搭配组合;相互影响,相互改变,就可以构建出专属于自己强力玩法流派

3、特色怪物
·主线怪物:轻松+愉快,基本上没有难度,推荐速刷队伍刷得快
·关卡首领:有一点难度,守关首领会有点挑战,调换下秘宝和洗炼到合适的属性就能过
·怪物合成:根据个人队伍练度合成到不同星级;怪物星级越高,奖励越多,不过也会更难;前期满星,后期看实力是否需要合成满星
·密境怪物:是爬塔,但也不完全是爬塔;秘境中的怪物和奖励每周都会随机生成,卡关也没关系,挑一个收益高的层数挂机即可
·远征怪物:需要考验队伍阵容和秘宝搭配,需要稍微动下脑筋;当然,也可以邀请军团基友帮忙攻略

4、离线/在线收益
·离线挂机后获得大量收益;上线:领奖培养、怪物合成、转盘抽奖三连
·所有玩法只需要设定好出战队伍,放置即可
·多人对战玩法稍微肝一些,推荐加入一个互助的军团可以躺赢领奖

5、英雄解锁/养成
·放弃英雄抽取的设计,改为钻石解锁;钻石可以看广告和达成成就获得
·放弃英雄合成升阶的设计,英雄等阶不会卡技能等级,所有进阶材料玩法掉落
·重置技能时提升材料全返还
·培养一队核心队伍也可以打通游戏
·多英雄培养,增加策略宽度,英雄越多奖励收益越高

6、激情对战、团结取胜
·远征玩法作为多人对战的核心玩法,设计思路是让每名玩家都可以在其中实现自身的价值
·在这个基础上,不会出现一名玩家单挑一个军团的情况
·胜利规则更多的倾向对玩法机制的理解和军团整体策略
·鼓励玩家互帮互助,共同胜利!
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游戏介绍
《马赛克英雄》是一款烧脑就能超神的像素风放置手游

作为一名穿越到异界的游戏高手,你的对手将会从最基弱的史莱姆开始;通过不懈的打怪升级、一步步挑战致命的首领、收集强大的秘宝、建立攻略军团;最终,你会站上世界的顶端,揭开这个异界的惊天秘密!

硬核可玩的内容 + 轻松放置的过程 = 虽然是挂机游戏但绝对不会无聊

【主要玩点】
1、英雄技能
·每个英雄都有3个技能+一个大招;每个技能分为5个大阶段
·每突破一次,英雄技能都会有一个质的提升,技能突破到满阶甚至会改变技能机制
·英雄技能升阶没有限制,可以在前期技能就达到满阶,技能等阶可重置,无忧搭配,尽情尝试构建的快乐
·在不同的游戏时期,通过合理的资源调配,将不同的技能升到满阶,不停尝试,找到最优解,突破关卡赢取奖励

2、英雄秘宝
·英雄秘宝是一个独特的装备系统,每个英雄可以穿戴一件秘宝,每件秘宝都拥有一条(唯一)特殊效果
·秘宝效果不是简单的属性,而是真正有用的效果,比如条件触发、属性转换、甚至是改变属性运作机制
·秘宝还拥有随机属性,洗秘宝属性需要考验对秘宝效果的理解程度,虽然洗炼材料容易获得,但也不能无脑洗
·通过英雄技能、秘宝效果与秘宝属性的搭配组合;相互影响,相互改变,就可以构建出专属于自己强力玩法流派

3、特色怪物
·主线怪物:轻松+愉快,基本上没有难度,推荐速刷队伍刷得快
·关卡首领:有一点难度,守关首领会有点挑战,调换下秘宝和洗炼到合适的属性就能过
·怪物合成:根据个人队伍练度合成到不同星级;怪物星级越高,奖励越多,不过也会更难;前期满星,后期看实力是否需要合成满星
·密境怪物:是爬塔,但也不完全是爬塔;秘境中的怪物和奖励每周都会随机生成,卡关也没关系,挑一个收益高的层数挂机即可
·远征怪物:需要考验队伍阵容和秘宝搭配,需要稍微动下脑筋;当然,也可以邀请军团基友帮忙攻略

4、离线/在线收益
·离线挂机后获得大量收益;上线:领奖培养、怪物合成、转盘抽奖三连
·所有玩法只需要设定好出战队伍,放置即可
·多人对战玩法稍微肝一些,推荐加入一个互助的军团可以躺赢领奖

5、英雄解锁/养成
·放弃英雄抽取的设计,改为钻石解锁;钻石可以看广告和达成成就获得
·放弃英雄合成升阶的设计,英雄等阶不会卡技能等级,所有进阶材料玩法掉落
·重置技能时提升材料全返还
·培养一队核心队伍也可以打通游戏
·多英雄培养,增加策略宽度,英雄越多奖励收益越高

6、激情对战、团结取胜
·远征玩法作为多人对战的核心玩法,设计思路是让每名玩家都可以在其中实现自身的价值
·在这个基础上,不会出现一名玩家单挑一个军团的情况
·胜利规则更多的倾向对玩法机制的理解和军团整体策略
·鼓励玩家互帮互助,共同胜利!
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