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明末:渊虚之羽
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明末:渊虚之羽

游戏类型:
角色扮演
冒险
RPG
left 一款国风克苏鲁魂类ARPG right
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8.4

游戏简介

【游戏计划将推出手机版本,本页面所使用的图片与视频暂时为PC版素材】

《明末:渊虚之羽》是由灵泽科技开发的一款国风克苏鲁魂类ARPG,游戏基于中国古蜀文明——三星堆、金沙等真实历史遗址,结合《华阳国志》《蜀王本纪》“子规啼血”;《锦瑟》“望帝春心托杜鹃”;《山海经》“羽人国、不死民”等历史神话典故进行克苏鲁风格改编而来。

《明末》故事发生于中国明朝末年,1644年崇祯自缢,同年张献忠率领其军队攻入四川,建立大西政权,至此四川地区迎来了历史上最为黑暗的时期。经历了张献忠的残暴杀戮,大西军和明朝残余势力的拉锯战,本地土匪摇黄贼的肆虐,社会遭受严重破坏,人口锐减,人间秩序荡然无存。

而此时,在蜀地某处偏居一隅的幸存者发现,一些人的身体开始长出羽毛,不管是外貌还是行为都逐渐偏离了正常人类的范畴,而盘踞在本地的数个势力,其或明或暗的行动逐渐有了一些不可告人的动机,这些诡秘的异变,似乎都能从古蜀王的传说和一些传颂至今的诗词中找到一些线索。

在真实历史的基础上,《明末》构建了一个瘟疫肆虐,妖魔横行的世界,这个时间点刚好处在明朝火器大量普及,各种新技术日新月异的“东方维多利亚时代”,所以在游戏中我们加入了大量的热兵器,在《明末》中的世界中,玩家将体验到从真实逐渐蜕变到奇幻的战场,从普通的明代小镇开始,穿过山巅的城堡,群山中的僰人村落,地下的古蜀秘境,一步步探寻世界的真相,为所扮演角色的结局做出选择。

目前《明末》已经研发一年半左右,大概完成度15%,9月17日,我们将第一次把《明末》呈现到玩家面前。

之所以选择这个时间段发布《明末》,是因为我们需要一些核心玩家来帮助我们一起测试和完善游戏,也正是因为这个目的,此次《明末》的实机演示是以最真实的实机录制展示在大家眼前。

有几点需要提前向各位说明:
(1)本次演示主要为展示游戏的世界观设计,看大家是否感兴趣。关于中式克苏鲁我们还有很多想法,无法在一个视频中全部呈现,后续还会不断更新这部分内容。希望能让大家在拿到游戏前先对游戏的世界观设计有一个大概的印象。另一个要验证的就是游戏的核心玩法设计,我们有很多新的玩法并没有展示,所以也需要玩家实际玩到给出评价,现在放出来的只是一个比较早期的内容演示。
(2)面部捕捉与制作UI是一件非常耗时的工作,目前人物表情、动作仍较为僵硬,UI也有较强的“既视感”,这些都会在后续的开发中逐渐完善,为了尽早与玩家接触,避免闭门造车,我们还是选择了在这个版本、这个时间点就公开视频。
(3)如果你是一位魂系游戏爱好者,你会发现目前的《明末》有很多《血源》的影子,我们极其热爱《血源》,也想做一款硬核魂类游戏,唯一能找到的老师,也只有宫崎英高了……《血源》的底层战斗逻辑和手感很好,在此之上拥有极其优秀的扩展性,所以我们希望在这个底层基础上添加更多自己的东西,《明末》没有使用《血源》左右手区分的设计,而是采用了副武器的概念,为以后副武器的战斗模式预留了空间,现在演示中看到的枪可以装备为其他道具,比如视频中没有演示的无常(女主角)变异左手的能力。我们后续也会加入很多《明末》独特的设计,只有这样的摸索才会有自己的特色,但这部分不确定的摸索需要玩家们的测试才能实际印证是否合理。

我们清楚,站在巨人的肩膀上,是为了开拓视野,而非生搬硬套。 《明末》的故事、场景、角色、敌人、武器等等,我们都将进行原创,并以符合中国历史,符合古蜀文化的样貌呈现在大家面前,让各位重新踏足那片黑暗混乱、血色弥漫的故土。而游戏玩法方面,我们希望能有一批核心玩家长期参与测试,广泛听取大家的意见,毕竟做游戏不是自嗨,最终决定游戏好不好玩的,还是你们。
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明末:渊虚之羽
角色扮演
冒险
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游戏介绍
【游戏计划将推出手机版本,本页面所使用的图片与视频暂时为PC版素材】

《明末:渊虚之羽》是由灵泽科技开发的一款国风克苏鲁魂类ARPG,游戏基于中国古蜀文明——三星堆、金沙等真实历史遗址,结合《华阳国志》《蜀王本纪》“子规啼血”;《锦瑟》“望帝春心托杜鹃”;《山海经》“羽人国、不死民”等历史神话典故进行克苏鲁风格改编而来。

《明末》故事发生于中国明朝末年,1644年崇祯自缢,同年张献忠率领其军队攻入四川,建立大西政权,至此四川地区迎来了历史上最为黑暗的时期。经历了张献忠的残暴杀戮,大西军和明朝残余势力的拉锯战,本地土匪摇黄贼的肆虐,社会遭受严重破坏,人口锐减,人间秩序荡然无存。

而此时,在蜀地某处偏居一隅的幸存者发现,一些人的身体开始长出羽毛,不管是外貌还是行为都逐渐偏离了正常人类的范畴,而盘踞在本地的数个势力,其或明或暗的行动逐渐有了一些不可告人的动机,这些诡秘的异变,似乎都能从古蜀王的传说和一些传颂至今的诗词中找到一些线索。

在真实历史的基础上,《明末》构建了一个瘟疫肆虐,妖魔横行的世界,这个时间点刚好处在明朝火器大量普及,各种新技术日新月异的“东方维多利亚时代”,所以在游戏中我们加入了大量的热兵器,在《明末》中的世界中,玩家将体验到从真实逐渐蜕变到奇幻的战场,从普通的明代小镇开始,穿过山巅的城堡,群山中的僰人村落,地下的古蜀秘境,一步步探寻世界的真相,为所扮演角色的结局做出选择。

目前《明末》已经研发一年半左右,大概完成度15%,9月17日,我们将第一次把《明末》呈现到玩家面前。

之所以选择这个时间段发布《明末》,是因为我们需要一些核心玩家来帮助我们一起测试和完善游戏,也正是因为这个目的,此次《明末》的实机演示是以最真实的实机录制展示在大家眼前。

有几点需要提前向各位说明:
(1)本次演示主要为展示游戏的世界观设计,看大家是否感兴趣。关于中式克苏鲁我们还有很多想法,无法在一个视频中全部呈现,后续还会不断更新这部分内容。希望能让大家在拿到游戏前先对游戏的世界观设计有一个大概的印象。另一个要验证的就是游戏的核心玩法设计,我们有很多新的玩法并没有展示,所以也需要玩家实际玩到给出评价,现在放出来的只是一个比较早期的内容演示。
(2)面部捕捉与制作UI是一件非常耗时的工作,目前人物表情、动作仍较为僵硬,UI也有较强的“既视感”,这些都会在后续的开发中逐渐完善,为了尽早与玩家接触,避免闭门造车,我们还是选择了在这个版本、这个时间点就公开视频。
(3)如果你是一位魂系游戏爱好者,你会发现目前的《明末》有很多《血源》的影子,我们极其热爱《血源》,也想做一款硬核魂类游戏,唯一能找到的老师,也只有宫崎英高了……《血源》的底层战斗逻辑和手感很好,在此之上拥有极其优秀的扩展性,所以我们希望在这个底层基础上添加更多自己的东西,《明末》没有使用《血源》左右手区分的设计,而是采用了副武器的概念,为以后副武器的战斗模式预留了空间,现在演示中看到的枪可以装备为其他道具,比如视频中没有演示的无常(女主角)变异左手的能力。我们后续也会加入很多《明末》独特的设计,只有这样的摸索才会有自己的特色,但这部分不确定的摸索需要玩家们的测试才能实际印证是否合理。

我们清楚,站在巨人的肩膀上,是为了开拓视野,而非生搬硬套。 《明末》的故事、场景、角色、敌人、武器等等,我们都将进行原创,并以符合中国历史,符合古蜀文化的样貌呈现在大家面前,让各位重新踏足那片黑暗混乱、血色弥漫的故土。而游戏玩法方面,我们希望能有一批核心玩家长期参与测试,广泛听取大家的意见,毕竟做游戏不是自嗨,最终决定游戏好不好玩的,还是你们。
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