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云顶之弈 S10新赛季更新内容

云顶之弈 S10新赛季更新内容

官网下载CC加速器解决游戏提示未安装解决方法↓↓↓↓↓↓
音乐大乱斗风格装饰 >>音乐大乱斗通行证 由于往后一年会有三套棋组,所以我们不再有季中更新可以重置通行证了,而且现在棋组时间较长,可以让我们把通行证分为两章。两个通行证将提供不同的奖励,不过像是宝藏币、星之碎片等核心要素会相同。两个通行证都有售价1295联盟币的升级版本,可以让你获得竞技场、联盟棋手与更多内容!如果你想要先看看自己免费版的能打到哪里,不用紧张,你也可以之后再升级,一样可以获得所有奖励。
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>>战棋世界K/DA 「战棋世界K/DA」将会以宝藏王国的明星商品推出(跟其他商品一样凌晨3点开卖),直到14.02版本为止。
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>>联萌英雄 大家看过来,赛特变成联萌英雄了!「联萌英雄赛特」可在推出(12.23版本)后永久以1900联盟币购买。「联萌英雄赛特」有专属的招牌攻击特效「兽魂轰拳」,来提醒你的对手不要以为他变小了肌肉就缩了。
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「心钢之声赛特」不只跟他妈妈感情超好,他还((这点比较无关紧要)是唯一一个终结特效会召唤冰淇淋车来撞飞对手的联萌英雄……劫车成功!「心钢之声联萌英雄赛特」将会在13.23版本结束后离开宝藏王国,所以动作要快,不然这位心钢之声的大帅哥就会让你心碎一生。
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13.24版本则将推出「联萌英雄阿卡莉」与「K/DA ALLOUT联萌英雄阿卡莉」。「联萌英雄阿卡莉」证明了所有人需要的就只有武器、目标,还有好吃的拉面。你可以用1900联盟币购买她的基本款联萌英雄,附带「无暇追击攻击特效」! 'K/DA ALL OUT联萌英雄阿卡莉」则会在13.24版本带着她丢手里剑的本领——说错了,是苦无——进入宝藏王国成为明星商品。作为明星商品,她还会有专属的终结特效,骑着重机在你萤幕上甩尾,在对手脸上留下败北的胎痕。「K/DA ALL OUT联萌英雄阿卡莉」与「主打之星K/DA POP/STARS联萌英雄凯莎」将会在14.02版本离开宝藏王国,但基本版的会继续开放购买!
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在13.24版本出道的「主打之星K/DA POP/STARS联萌英雄凯莎」是名字最长,招式最炫的联萌英雄。「主打之星K/DAPOP/STARS 联萌英雄凯莎」是我们第一位全球同步推出的尊爵不凡等级联盟棋手,有全新的美术图、视觉特效与终结特效。这个等级的联盟棋手是为了让超级粉丝展现他们的超级粉丝热情的,
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>>刷刷融 想买刷刷融不用刷!刷刷融可直接以2500联盟币购买,或是购买「混音大师组合包」获得,直到「音乐大乱斗」棋组结束!
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>>全新联盟精灵色违体:敖兴、巴豆龙、夜影 乐团回来了,以下提及的色违体皆为史诗等级,能在商城以925联盟币的价格购买,或是在宝藏王国中取得! 敖兴的「音乐大乱斗」色违体可以直接购买,或是从宝藏王国掉落获得。色违版本如下:「混音大师敖兴」、「情绪摇滚敖兴」、「迪斯可敖兴」。
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夜影的「音乐大乱斗」色违体可以直接购买,或是从宝藏王国掉落获得。色违版本如下:「慢燃电音夜影」、「情绪摇滚夜影」、「杀五社夜影」、「迪斯可夜影」。
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战棋世界最饿鼓手的「音乐大乱斗」色违体可以直接购买,或是从宝藏王国掉落获得。色违版本如下:「混音大师巴豆龙」、「杀五社巴豆龙」、「迪斯可巴豆龙」。
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>>组合包 无论你是初来乍到还是熟练老手,还是想要获得亚太地区手机版战棋上架的庆祝商品,我们都准备好了组合包!组合包只会在「音乐大乱斗」期间贩售。
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机制 >>主秀英雄 先来个大的。2星主秀英雄可在商店购买(可在最右端找到),他们的其中一个特性额外+1,并有唯一主秀英雄加成。 在商店购买2星主秀英雄 其中一个特性额外+1 有唯一主秀英雄加成 没主秀英雄时,会在所有商店出现 没主秀英雄时,每4间商店会有1间有主秀英雄(欢迎大家改变阵容) 必须先卖掉当前的主秀英雄,才能买新的主秀英雄。 主秀英雄取代单位池的3个单位 主秀英雄有小小的保底机制,不会连续看到同一批主秀英雄 若某一单位在单位池的数量少于其总数的一半,则该单位的主秀英雄版本不会出现 >>传送门 传送门回来了!不过,与符文大地重铸新生的区域传送门相比,它们便弱了一点,因为新机制(主秀英雄)增加了不少变数,而且我们也想让这套棋组的其他内容有机会发光发热。这套棋组一开始会推出较少唯一传送门,但随着时间推进,我们会新增更多传送门(这些会比较疯狂,但没有皇家光盾这样夸张)。 总共有七种传送门。 别担心,河蟹水坑回来了! 对战开始时,投票给三种传送门其中之一,改变对战的规则。 传送门类型:增幅装置、金钱、英雄、道具、战斗、唯一、主秀英雄 >>传说已移除 >>等级改动 《云顶之弈》现在能升到等级10了!我们在重新设计等级系统,让每个等级对玩家的阵容来说都有不同的意义。如果需要把传说5费英雄升到3星,那就赶快升到等级10吧!我们也调整了重抽机率,来强化每个等级的定位(详情请看下个部分)。 等级10是现在的最高等级 等级5至6:24→20经验值 等级6至7:40→36经验值 等级7至8:60=→48经验值 等级8至9:84→80经验值 等级9至10:100→84经验值 满等所需总经验值:228→288 >>商店机率 调整了重抽机率,让每个等级都有更明确的目的。在等级6重抽2费单位,等级7重抽3费,4费单位最容易在等级8抽到,拿到能完成阵容的终极5费单位最好在等级9达成。等级10可以让你追寻遥不可及的3星5费单位! 等级6:25/40/30/5/0%→30/40/25/5/0% 等级7:19/30/40/10/1%=→19/35/35/10/1% 等级8:16/20/35/25/4%→18/25/36/18/3% 等级9:9/15/30/30/16%=10/20/25/35/10% 等级10:5/10/20/40/25(不变)
>>单位池改动 《云顶之弈》是一款讲求轮抽的游戏。由于英雄池是共享的,游戏又多了战略层面,必须侦察敌情、抢单位以及决定何时要狂刷特定单位。这些「共享池」中的单位数量自从《云顶之弈》推出后就没有变过,我们认为「音乐大乱斗」是个重新评估的好时机,尤其是还加入了主秀英雄。我们的目标是透过增加升3星的难度来降低力量膨胀,让《云顶之弈》长期维持健全的状态,而第一步就是把所有共享池都缩小。现在共享池的大小如下,不过随着我们搜集更多资料和意见回馈,或许未来还会再持续调整! 1费单位:29=22 2费单位:22→20 3费单位:18→17 4费单位:12→10 5费单位:10→9 >>玩家伤害 玩家伤害在《联盟战棋》是个棘手的系统。帮各位复习一下,输掉时会受到固定数值的伤害(取决于阶段),盘面上每有1个单位存活,还会再受到2点伤害。 我们要降低惨败所受到的玩家伤害,但让中期的落败伤害更痛一点。我们的目标是让中间阶段提升的伤害更一致,并避免玩家在前期被「阳寿局」搞到一次就被扣18滴血的状况发生。 基础阶段伤害:0/3/4/6/9/15→0/3/5/7/9/15 第4个存活单位:2→1伤害 >>获得魔力 英雄可以透过攻击、增幅装置和道具等来获得魔力,但其实坦克也能透过承受伤害来获得魔力。由于有些坦克(例如「符文大地重铸新生」的科加斯)在各个棋组都很依赖此加成,我们要降低他们承受伤害时获得的魔力量。根据非双防后伤害所获魔力:7%=→5% >>战利品 复制装置可以帮助玩家更快取得3星英雄。还有什么能做到这种事呢?就是主秀英雄!由于主秀英雄已经可以让玩家取得升星单位,我们要降低复制装置出现的机率。复制装置现在在额外晶球出现的机率降低了。 >>暴击率 我们之前改动了无尽之刃和宝石手套,让具备法术暴击能力的单位装备它们也不会浪费。我们要取消之前对超出百分百的暴击率转换做出的改动,以免三把无尽之刃搭配「处刑者」等新的暴击特性变得太强。 超出百分百的暴击率转换为额外暴击伤害的转换率从「航向彼方」的80%降至50% >>训练假人 所有训练假人基础生命:700→625 >>联合征召 联合征召不会再包含重复的徽章。
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在13.24版本出道的「主打之星K/DA POP/STARS联萌英雄凯莎」是名字最长,招式最炫的联萌英雄。「主打之星K/DAPOP/STARS 联萌英雄凯莎」是我们第一位全球同步推出的尊爵不凡等级联盟棋手,有全新的美术图、视觉特效与终结特效。这个等级的联盟棋手是为了让超级粉丝展现他们的超级粉丝热情的,
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夜影的「音乐大乱斗」色违体可以直接购买,或是从宝藏王国掉落获得。色违版本如下:「慢燃电音夜影」、「情绪摇滚夜影」、「杀五社夜影」、「迪斯可夜影」。
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战棋世界最饿鼓手的「音乐大乱斗」色违体可以直接购买,或是从宝藏王国掉落获得。色违版本如下:「混音大师巴豆龙」、「杀五社巴豆龙」、「迪斯可巴豆龙」。
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机制 >>主秀英雄 先来个大的。2星主秀英雄可在商店购买(可在最右端找到),他们的其中一个特性额外+1,并有唯一主秀英雄加成。 在商店购买2星主秀英雄 其中一个特性额外+1 有唯一主秀英雄加成 没主秀英雄时,会在所有商店出现 没主秀英雄时,每4间商店会有1间有主秀英雄(欢迎大家改变阵容) 必须先卖掉当前的主秀英雄,才能买新的主秀英雄。 主秀英雄取代单位池的3个单位 主秀英雄有小小的保底机制,不会连续看到同一批主秀英雄 若某一单位在单位池的数量少于其总数的一半,则该单位的主秀英雄版本不会出现 >>传送门 传送门回来了!不过,与符文大地重铸新生的区域传送门相比,它们便弱了一点,因为新机制(主秀英雄)增加了不少变数,而且我们也想让这套棋组的其他内容有机会发光发热。这套棋组一开始会推出较少唯一传送门,但随着时间推进,我们会新增更多传送门(这些会比较疯狂,但没有皇家光盾这样夸张)。 总共有七种传送门。 别担心,河蟹水坑回来了! 对战开始时,投票给三种传送门其中之一,改变对战的规则。 传送门类型:增幅装置、金钱、英雄、道具、战斗、唯一、主秀英雄 >>传说已移除 >>等级改动 《云顶之弈》现在能升到等级10了!我们在重新设计等级系统,让每个等级对玩家的阵容来说都有不同的意义。如果需要把传说5费英雄升到3星,那就赶快升到等级10吧!我们也调整了重抽机率,来强化每个等级的定位(详情请看下个部分)。 等级10是现在的最高等级 等级5至6:24→20经验值 等级6至7:40→36经验值 等级7至8:60=→48经验值 等级8至9:84→80经验值 等级9至10:100→84经验值 满等所需总经验值:228→288 >>商店机率 调整了重抽机率,让每个等级都有更明确的目的。在等级6重抽2费单位,等级7重抽3费,4费单位最容易在等级8抽到,拿到能完成阵容的终极5费单位最好在等级9达成。等级10可以让你追寻遥不可及的3星5费单位! 等级6:25/40/30/5/0%→30/40/25/5/0% 等级7:19/30/40/10/1%=→19/35/35/10/1% 等级8:16/20/35/25/4%→18/25/36/18/3% 等级9:9/15/30/30/16%=10/20/25/35/10% 等级10:5/10/20/40/25(不变)
>>单位池改动 《云顶之弈》是一款讲求轮抽的游戏。由于英雄池是共享的,游戏又多了战略层面,必须侦察敌情、抢单位以及决定何时要狂刷特定单位。这些「共享池」中的单位数量自从《云顶之弈》推出后就没有变过,我们认为「音乐大乱斗」是个重新评估的好时机,尤其是还加入了主秀英雄。我们的目标是透过增加升3星的难度来降低力量膨胀,让《云顶之弈》长期维持健全的状态,而第一步就是把所有共享池都缩小。现在共享池的大小如下,不过随着我们搜集更多资料和意见回馈,或许未来还会再持续调整! 1费单位:29=22 2费单位:22→20 3费单位:18→17 4费单位:12→10 5费单位:10→9 >>玩家伤害 玩家伤害在《联盟战棋》是个棘手的系统。帮各位复习一下,输掉时会受到固定数值的伤害(取决于阶段),盘面上每有1个单位存活,还会再受到2点伤害。 我们要降低惨败所受到的玩家伤害,但让中期的落败伤害更痛一点。我们的目标是让中间阶段提升的伤害更一致,并避免玩家在前期被「阳寿局」搞到一次就被扣18滴血的状况发生。 基础阶段伤害:0/3/4/6/9/15→0/3/5/7/9/15 第4个存活单位:2→1伤害 >>获得魔力 英雄可以透过攻击、增幅装置和道具等来获得魔力,但其实坦克也能透过承受伤害来获得魔力。由于有些坦克(例如「符文大地重铸新生」的科加斯)在各个棋组都很依赖此加成,我们要降低他们承受伤害时获得的魔力量。根据非双防后伤害所获魔力:7%=→5% >>战利品 复制装置可以帮助玩家更快取得3星英雄。还有什么能做到这种事呢?就是主秀英雄!由于主秀英雄已经可以让玩家取得升星单位,我们要降低复制装置出现的机率。复制装置现在在额外晶球出现的机率降低了。 >>暴击率 我们之前改动了无尽之刃和宝石手套,让具备法术暴击能力的单位装备它们也不会浪费。我们要取消之前对超出百分百的暴击率转换做出的改动,以免三把无尽之刃搭配「处刑者」等新的暴击特性变得太强。 超出百分百的暴击率转换为额外暴击伤害的转换率从「航向彼方」的80%降至50% >>训练假人 所有训练假人基础生命:700→625 >>联合征召 联合征召不会再包含重复的徽章。
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