雷葛尔和卡力斯将在本次更新稍晚加入《激斗峡谷》,「魔狼战神达瑞斯」和「圣狮战神盖伦」的斗争也将越演越烈。最后,我们调整了多位表现差强人意的双人线射手——欢迎来到2.2b版本!
绷紧神经,拟定计画,追踪猎物……狩猎开始了。雷葛尔和卡力斯将在此次更新稍晚加入《激斗峡谷》,他们的「狩猎大师」活动会同时如火如荼地展开。「魔狼战神达瑞斯」和「圣狮战神盖伦」的斗争也将越演越烈。最后,我们针对了多位表现不佳的双人线射手进行了平衡调整,另外软辅与元素飞龙也有改动——欢迎来到2.2b版本!
新增内容
新增英雄
傲慢伏击者雷葛尔
雷葛尔是一名凶猛残暴的梵斯塔雅猎人,享受着追捕与猎杀危险生物的刺激感,还会将打到的猎物制作成战利品展示。他踏遍了世界各地,只为寻找最骇人怪兽的踪迹,特别是卡力斯——就是那虚空生物剜去了他的一只眼睛。雷葛尔之所以喜爱狩猎并不是为了觅食或是荣耀,而是单纯享受追逐带来的快感。
雷葛尔将于台湾时间5月6日早上8点登场。
虚空掠食者卡力斯
虚空总在不断成长,持续适应以求生存——在无数的虚空生命中,只有卡力斯最能体现这句话。这只怪物不停突变,生来就是生存高手,善于猎杀强者,进化则是它的本质。在它奋力求生的过程中,逐渐发展出更有效率的崭新方式来制伏、杀死猎物。一开始,卡力斯只是浑浑噩噩遵循本能的野兽,但它进化的不单是外貌型态,连智力也逐渐发展成熟。现在,这个生物已经能精心拟定狩猎计画,甚至学会在把猎物逼到绝境时,利用它们从内心深处透出的恐惧。
卡力斯将于台湾时间5月6日早上8点登场。
新造型
气象主播珍娜
人工智慧娜米
魔狼战神达瑞斯
圣狮战神盖伦
致命血莲卡力斯
暗影潜行雷葛尔
以上所有造型会在此版本陆续推出。准备在2.2版本更新上架的其他造型也会随更新陆续推出。
全新风格装饰
玩家可以透过各种途径获得或购买各种风格装饰,更多活动详情请见游戏内说明!
头像:虚空掠食者、傲慢伏击者、顶尖掠食者*、峡谷之王**
表情:呵!、游戏时间、萌萌袭击者
重生标记:虚空掠食者、傲慢伏击者
头像饰框:狩猎开始
击杀纪念:魔狼骑士、天界圣狮、虚空之翼、战利品收藏
*若卡力斯阵营在活动期间获胜才会推出
**若雷葛尔阵营在活动期间获胜才会推出
所有风格装饰都会在此版本期间陆续推出。
全新活动
狩猎大师
在《激斗峡谷》中,野区丛林一向被战争迷雾遮盖,就算是最勇猛的英雄都可能命丧该处。不过,有两位天生的狩猎者现在都想取下对方首级,据此地为王。
「狩猎大师」活动将于5月6日开始,未来将公布更多资讯。
新机制
宿敌对决
这两位来势汹汹的英雄将在《激斗峡谷》解决宿仇,用的是最激烈的新赛制:宿敌对决!这个机制是主游戏的一部分,在活动结束后也会继续留存。双方英雄都符合以下所有条件就会触发「宿敌对决」机制:
都达到等级13或以上
5秒内都没有对英雄造成伤害或受到英雄伤害
都还活在场上
彼此至少距离16个单位以上
并非只要符合以上全部条件,就肯定会发生「宿敌对决」,但触发时会有游戏内的公告通知所有人。如果伤害敌方英雄后,该目标在3秒内遭到击杀,就能在「宿敌对决」中获胜。
《激斗峡谷》的第一次「宿敌对决」就是狩猎开始!
如果雷葛尔获胜,便可在大绝「血性猎杀」发动期间自动获得残虐值。
如果卡力斯获胜,便可以额外获得一点进化点数。
更多「宿敌对决」的资讯即将公布!
英雄调整
达瑞斯
达瑞斯单靠基础能力值就足以击败对手,我们要稍微降低他的生命值,让对线的对手能抗衡。
基础能力值
基础生命:650 → 610
基础生命回复:9 → 7
达瑞文
现在大家似乎都更精通达瑞文的「回力斧」技巧了,使得他大秀特秀,影响了meta平衡。我们要调低他的伤害,不至于会影响到原本高物攻输出的玩法,却能在他有机会滚雪球到无敌之前,给予对手更多抗衡的空间。
一技「回旋飞斧」
伤害:55/60/65/70 → 45/50/55/60
伊芙琳
伊芙琳的大绝可以放了又放,兼具保命与收头功能,冷却时间实在太短。延长冷却时间后,对手可以有更多空隙对她下手,特别是对战早期与中期,会有更多机会进行反制。
大绝「残戮收割」
冷却时间:100/80/60秒→ 120/95/70秒
加里欧
我们之前对加里欧太严苛了,而且后来还发现了一个可能导致我们误判其实力的技能bug。我们要稍微把他的坦度强化回来,并还原上次的一些改动,让玩家重拾玩加里欧的乐趣。
基础能力值
每级生命成长:115 → 125
被动「护国意志」
冷却时间:5/4.5/4秒→ 5/4/3秒
一技「征战风暴」
〔错误修正〕之前加里欧的一技会造成初始伤害两次,现已修正此问题
每魔攻造成生命值伤害百分比系数:1.5% → 2%
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卡特莲娜
卡特莲娜有点过强,在高阶场尤其如此。我们要削弱她的部分技能,让卡特高手不再能十拿九稳地拿到优势。
被动「贪婪」
伤害:72至240(取决于等级)→ 62至230(取决于等级)
三技「瞬步」
攻击距离:6.5 → 6
雷欧娜
雷欧娜在双人线对上远程辅助的时候应该要表现亮眼,现在却有点相形失色。以下几项改动,是为了让她有更多机会打开优势战场,打败脆皮的对手。
基础能力值
基础生命回复:7.5 → 9
被动「烈阳之力」
伤害:25至137 → 33至145
三技「太阳圣剑」
攻击距离:7 → 7.5
提摩
你什么都没看到……
三技「约德尔游击队」
〔错误修正〕每级伪装状态持续时间之前错误显示为3/4/5/6秒,现在已正确显示为3/3.5/4/4.5秒(此为文字说明修正,技能效果不变)
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希格斯
希格斯在对战初期有点太炸了。
一技「弹跳炸弹」
冷却时间:6/5.5/5/4.5秒→ 7.5/6.5/5.5/4.5秒
双人线射手调整
目前双人线meta离我们的平衡目标就差临门一脚了。我们要趁这次更新强化稍弱的射手,让他们跟上其他人的强度。
艾希
和PC版相比,《激斗峡谷》艾希的箭实在不够咻咻咻,我们要让她的二技可以更频繁发射。
二技「万箭齐发」
冷却时间:14/11/8/5秒→ 13/10/7/4秒
崔丝塔娜
我们要提高崔丝塔娜的爆发伤害,让她更有机会大杀一场。
三技「爆炸射击」
主动效果基础伤害:65/80/95/110 → 70/90/110/130
大绝「毁灭射击」
基础伤害:300/400/500 → 350/450/550
法洛士
我们还需要拉法洛士一把,让他在高手过招时表现更出色。我们要提升他把敌人一击毙命的能力,让懂得利用搭配一二技的玩家射中远远的对手时,有更高的报酬率。
基础能力值
基础魔力:345 → 390
二技「荒芜箭袋」
根据目标已损失生命所造成的伤害:
等级1:6.5%至9.75% → 6.5%至13%
等级15:13.5%至20.25% → 13.5%至27%
泛
泛的大绝虽然整体而言算强,不过在对战初期很弱。我们要让死亡通缉的强度更合理,提升她的对线能力。
大绝「死亡通缉」
额外物理攻击:20/30/40 → 30/40/50
冷却时间:90/75/60秒→ 80/70/60秒
刹雅
由于缺乏可以加物攻又有技能加速的道具,《激斗峡谷》刹雅的冷却时间感觉很长。此外,漫天血刃还有强化的空间,要是能用这个技能定身敌人的话,我们希望让她更能取得上风。
二技「夺命疾翼」
冷却时间:20/18/16/14秒→ 19/17/15/13秒
魔力:60 → 50
三技「漫天血刃」
定身持续时间:1秒→ 1.25秒
道具调整
炽灼魔器
法师辅助的表现过强,我们要统一他们的道具价格,拉高到和坦辅道具相同的范围。
总价格:2600金币→ 2800金币
合成费用:650金币→ 850金币
和谐回音
基础伤害:16至30 → 16至25
额外生命值伤害百分比:1% → 0.8%
符文调整
征服者
风筝对手的英雄能够在正式开打前就开始叠征服者,这种情况屡见不鲜,实在太便宜了他们。我们希望玩家用征服者要在一段时间内全情投入,不要藕断丝连的爱打不打。
叠层持续时间:8秒→ 6秒
召唤师技能调整
光盾
光盾的冷却时间短,所以玩家往往不用管对线的对手是谁,只要出它准没错。我们希望大家是经过策略性的思考后选用光盾,而非不经大脑出就对了。
冷却时间:90秒→ 120秒
机制调整
飞龙
相较于裂地飞龙和愈水飞龙,赤焰飞龙和疾风飞龙的火力(还有……风力)有点太强了。我们要稍微弱化它们的增益效果,让大家平起平坐。调整过后,这些增益还是值得队伍花时间力气抢下,但是对于后续战局不会再有那么决定性的影响。
赤焰飞龙
额外伤害:8% → 6%
赤焰远古巨龙
额外伤害:12% → 9%
每多击杀一只飞龙所叠额外伤害:4% → 3%
疾风飞龙
额外跑速:7.5% → 6%
疾风远古巨龙
额外跑速:11.25% → 9%
每多击杀一只飞龙所叠额外跑速:3.75% → 3%
免费英雄轮换名单
4月29日至5月5日:伊泽瑞尔、嘉文四世、烬、雷欧娜、李星、墨菲特、奥莉安娜、瑟菈纷、锐空、提摩
5月6日至5月12日:阿姆姆、卡蜜儿、达瑞文、卡特莲娜、凯能、露璐、娜米、拉姆斯、泛、劫