来了解我们如何持续滚动调整《激斗峡谷》的平衡方针。
开头先来重申一下:平衡团队的目标是致力让《激斗峡谷》成为最平衡的MOBA手游。我们衷心希望所有英雄都有其可用之处,并且不会有单一英雄或打法主宰游戏meta,而改动的地方将取决于详细数据。
几个月前,我们依据在地区内测、封测及公测收集到的数据和意见,开发了一个平衡方针。这个方针协助我们决定有哪些英雄需要调整,不过它只是一套原则,并非硬性规定,因此我们还是会针对特别情况另外进行调整。
调整英雄时参考的主要数据是英雄胜率,一旦发现英雄不平衡,我们便会利用其他数据进一步分析,如每场对战平均伤害等。目前的方针是参考英雄在不同MMR水平及五个路线上的表现。
进行平衡时胜率标准(依技术水平区分)
基本上,如果一名英雄在任一MMR水平表现太好,那原则上我们就会判定该英雄强度太高;而如果在所有MMR水平都表现太差,原则上就会判定该英雄强度太低。此外,如果有英雄在所有水平的胜率都高于56%,我们会考虑进行紧急修正。
举些例子来看看:
如果蒙多医生在菁英MMR水平的胜率是53%,但选用率只有1%,原则上我们就不会削弱他。
如果易大师在一般MMR水平的胜率已高达56%,则虽然在熟练和菁英MMR水平的胜率皆低于50%,原则上我们仍会削弱他。
如果李星在三个MMR水平的胜率都是47%(不符合菁英水平的第一条件),而菁英MMR的选用率也高达3%(更不符合菁英水平的第二条件),原则上我们就不会强化他。李星这类操作天花板很高的英雄,要是能充分发挥的话,可以强得很离谱,因此即使这类英雄的胜率低于50%,我们也不会介意。
如果刹雅在所有MMR水平的胜率都只有46%,原则上我们就会强化她。
进行平衡时胜率标准(依路线区分)
以路线区分的胜率来讲,我们五路都会纳入选用率的考量,这是为了排除那些如拿辅助角打野的情形。由于meta日新月异,这些数字也会随之调整。有些路线的战局影响力较大,因此不同路线可接受的胜率范围都有所不同。
以下是此方针的实际使用例子:
如果伊芙琳打中路的胜率高达54%,且选用率也达到5%,原则上我们会削弱她在中路的实力。
如果嘉文四世打辅助的胜率高达55%,但选用率只有0.01%,原则上我们不会削弱他。
再次强调,这些数字只是大致方针,而非无法变通的铁则。古拉格斯这类英雄打法灵活自如、四路皆通,因此较难在他们身上以这些数据为标准。我们的目标是确保不会有单一或少数英雄主宰某个路线,并且确保每个路线都有多样选择。
平衡方针的未来发展
这个方针会在之后有所变革,加入两个新的要素:职业水平和禁用英雄。翻新完成后,我们便会向大家详细说明。最后要提醒,随着英雄不断增加,方针的选用率基准也会有所升降,而非一成不变的。