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《英雄联盟手游》3.3B版本更新公告

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死者苏醒,大开杀戒,但这次更帅更有型——因为赛恩与煞蜜拉登陆峡谷啦!我们也没忘记定期的平衡调整,欢迎来到3.3b版本! 死者苏醒,大开杀戒,但这次更帅更有型——因为赛恩与煞蜜拉登陆峡谷啦!煞蜜拉是第一位拥有嘲讽招式的英雄。我们已经准备好要在做出神操作或是1打5之后朝敌人丢金币帅一波了*。我们也没忘记定期的平衡调整,欢迎来到3.3b版本! *笔者备注:写这篇更新公告的人玩《激斗峡谷》那么久,从来没有做出什么「神操作」或是「1打5」。更正确的说法应该是他们会朝对线敌人丢枚金币然后马上被打爆。 小提醒:本文所列内容会在此版本期间陆续推出。
新内容 新英雄 荒漠蔷薇煞蜜拉 就算面对生死关头,煞蜜拉依然毫不胆怯,继续展现坚定自信,在险境中追求刺激。她幼时居住在苏瑞玛,但在家园遭到破坏后,便前往诺克萨斯,并在那里找到自己的天职,成为鼎鼎大名的高雅特战兵,专门接最危险的任务。煞蜜拉游走于生死边缘,若有人胆敢挡她的路,她就会用一对火药手枪和一柄特制大剑,轻松帅气地解决他们。 煞蜜拉将于台湾时间8月26日早上8点登场。 亡灵勇士赛恩 来自悠久过往的残暴军阀赛恩,因赤手掐死蒂玛西亚的国王,而被诺克萨斯全国人民所尊敬着——但他死后仍不得安宁,被复活来再度为自己的帝国效劳。无论是敌是友,赛恩都不分青红皂白地屠杀眼前的人们,证实了自己已经不再保有生前的人性。赛恩腐烂的肉体上拴着粗糙的盔甲,他仍继续肆无忌惮地冲上战场。在每次挥动巨斧之间,他拼命尝试回想自己原本的模样,但怎么想都想不起来。 赛恩将于台湾时间8月26日早上8点登场。 活动 诺克萨斯兵器 拿好武器,准备解决反抗诺克萨斯的人吧! 「诺克萨斯兵器」活动将于台湾时间8月26日早上8点登场。 英雄改动 布里茨 Image 布里茨 虽然我们先前已经强化过这位机器人了,但他还是有点卡卡的,跟其他辅助坦一比更明显。所以我们要帮他升级一下,缩短「火箭抓取」的冷却时间,让会玩布里茨的玩家能够更常干扰敌人。 火箭抓取 冷却时间:20/19/18/17秒 → 18/17/16/15秒 古拉格斯 Image 古拉格斯 古拉格斯最近过得不是很顺,所以我们要提高他的耐久力,还要让出魔攻装的玩家冒险靠近敌人能获得更高的回报。 欢乐时光 治疗量:6%最大生命 → 7%最大生命 Ability Icon 醉酒狂暴 伤害魔攻系数:65% → 75% Ability Icon 肉弹冲击 伤害魔攻系数:60% → 70% 卡萨丁 Image 卡萨丁 自从来到峡谷后,卡萨丁的表现有点超出我们的预期,所以我们要削弱他的耐久力,才符合他超高机动刺客的角色定位。 基础能力值 生命:610 → 570 每级生命成长:115 → 105 卡力斯 Image 卡力斯 卡力斯在野区势不可挡,攻击落单的目标时更是凶狠。我们不想一巴掌拍死他,也想要继续维持他这个特色,不过我们要降低「孤独的恐惧」对孤立目标的伤害系数,让他的强度更合理一点。 孤独的恐惧 对孤立目标伤害:110% → 100% 路西恩 Image 路西恩 最近几次版本更新所做的系统调整让路西恩获得了不少优势,让他在前期对线变成了超级强大的角色。为了解决这个问题,我们增加了「锋芒贯穿」的冷却时间,让他的敌人可以有点喘气的空间。 锋芒贯穿 冷却时间:8/7/6/5秒 → 9.5/8/6.5/5秒 纳帝鲁斯 Image 纳帝鲁斯 从推出以来,深渊巨人的表现一直浮不出台面,所以我们要强化纳帝鲁斯,让他能够在对战中持续展现影响战局的威力。 基础能力值 跑速:325 → 330 Ability Icon 深渊铁锚 冷却时间:13/12/11/10秒 → 12/11/10/9秒 掷锚速度:16 → 18 Ability Icon 潜航冲击 加速开始时间:2.5秒 → 1秒 冷却时间:70/60/50秒 → 60/50/40秒 希瓦娜 Image 希瓦娜 自从3.3版的小重制之后,我们一直密切关注着希瓦娜的表现,也因此发现她能够轻松强化技能,有点太过强大。由于她现在可以稳定进入强化状态,在后期的成长更加可靠,所以我们要稍微降低她的输出跟对战后期的生存力。 基础能力值 每级生命成长:115 → 105 圣龙怒火 伤害:30/45/60/75 → 25/40/55/70 崔丝塔娜 Image 崔丝塔娜 这位约德尔炮手的DPS没有达到我们的预期,所以我们要让她能更常使用「急速射击」,并稍微缩短「爆炸射击」的施放时间,让玩家能够玩得更顺手。 急速射击 冷却时间:18/17/16/15秒 → 16/15/14/13秒 爆炸射击 施放时间:0.27秒 → 0.13秒 法洛士 Image 法洛士 我们先前对法洛士进行的调整未能提升普攻流法洛士的强度,法师装依然是大多数玩家的首选。所以我们要再强化普攻流一次,这次想要先点「荒芜箭袋」的玩家应该会更有感。 复仇怒火 持续时间:5秒 → 5/6/7/8秒(依据英雄等级) 荒芜箭袋 冷却时间:25秒 → 22/20/18/16秒 腐败箭雨 冷却时间:16/14/12/10秒 → 13/12/11/10秒 悟空 Image 悟空 我们先前让悟空能够用「分身术」的冲刺穿墙,但冲刺的距离不足加上游戏内的墙体太厚,让这招只能在很特定的角度或是对少数的墙体使用。所以我们要放宽冲刺穿墙的判定,让玩家能多加利用这个机制。 分身术 增加冲刺可以穿墙的距离。 悠咪 Image 悠咪 悠咪在会玩的玩家手上是个超黏人又超烦的英雄,我们要先降低她保护友军的效果,同时研拟一个长期的解决方案。 境界之护 护盾值:85~435 → 60~410 蹦蹦冲刺 治疗量:80/120/160/200 → 60/100/140/180
随机单中平衡调整 展开以了解更多资讯 阿卡莉 造成伤害:15% → 20% 布兰德 所受伤害:0% → 5% 伊芙琳 所受伤害:-15% → -20% 伊泽瑞尔 所受伤害:0% → 5% 葛雷夫 所受伤害:0% → -5% 珍娜 所受伤害:0% → 5% 卡萨丁 造成伤害:0% → 5% 所受伤害:0% → -10% 卡力斯 造成伤害:15% → 20% 拉克丝 所受伤害:10% → 15% 希瓦娜 造成伤害:15% → 5% 悟空 造成伤害:0% → 5% 悠咪 所受伤害:-10% → -15% 劫 所受伤害:-15% → -20% 机制改动 符文调整 征服符文:巨人杀手 巨人杀手本来是设计来针对高生命的敌人的,但实际的成效却不甚理想。为了提高这个符文的影响力,我们要增加它提高的最低伤害,并降低造成最大伤害的敌人生命门槛。 额外伤害:敌人每有100额外最大生命,便造成1%额外伤害,最多10%(1000额外最大生命)→ 敌人每有100额外最大生命,便造成2%额外伤害,最多10%(500额外最大生命) 启示:爆破 自从推出后,爆破的表现就有点差强人意,为了解决这点,我们要调整伤害成长的最大生命系数,让坦角能够更轻松拆塔。 伤害:200+25%最大生命 → 200+30%最大生命 启示:光辉披风 光辉披风在峡谷的表现没有我们想像的那么风光,为了提高这个符文的出场率,我们要提升最低和最高跑速加成,并延长持续时间。 持续时间:2秒 → 3秒 跑速:5-35% → 10-40% 意志符文:除魔晶球 除魔晶球从登场以来就是最有人气的自保符文选择,我们要削弱这个符文在对战前期的强度,但让着重于成长能力的英雄能够继续使用它。 护盾量:80 + 50%额外物理伤害 + 30%魔法伤害 → 60 + 50%额外物理伤害 + 30%魔法伤害 野区调整 元素飞龙与远古巨龙 目前,飞龙在对战前期的强度超乎了我们的预期,甚至影响了玩家的打法。为了解决这点,我们要降低增益的强度,让前期吃不吃龙也不会彻底影响到对战结果。我们还想特别提一下裂地飞龙。它的表现比其他飞龙还要突出,所以我们削弱的幅度会更大一点。除了这些调整外,我们还觉得远古巨龙有点强化的空间,好更巩固它身为对战后期王牌怪的身分。 裂地飞龙 物理防御和魔法防御: 6+3%/12+6%/18+9% → 3+2%/6+4%/12+8% 赤焰飞龙 ●魔法攻击与物理攻击:4%/8%/12% → 3%/6%/12% 愈水飞龙 每5秒回复的已损失生命:3%/6%/9% → 2%/4%/8% 远古巨龙增益 每秒造成的燃烧伤害:60 → 100 机制调整 虚弱 不管自保、进攻还是辅助,虚弱都是首选的召唤师技能,经过了之前的强化后更是如此。我们想要确保这个技能还是自保和保人的首选,但要缩短效果距离,让玩家没办法用它来追击敌人。 攻击距离:7 → 5 防御塔护甲 我们看见了很多关于防御塔护甲的意见回馈,也明白各位多么喜欢这个设计,但也看到许多玩家都希望护甲持续的时间能更久一点。我们也发现玩家觉得因为时间太难抓,所以很难用第一只预示者来撞掉护甲拿钱。所以我们要延后防御塔护甲的解除时间,一箭双雕。 防御塔护甲解除时间:6:30 → 7:00 对战前期保塔机制 由于防御塔护甲,防御塔在前期更加耐打,所以我们要放宽先前对于前期推塔的一些限制。 中路与巴龙路的防御塔:对战前3分钟+50物理防御与魔法防御 → 对战前2分钟+50物理防御与魔法防御 防御塔伤害 目前技术高超或是多排的玩家不必冒太大的风险就可以在对战前期进行2对1或3对2的冲塔。虽然我们不介意这种情况偶尔发生,但我们认为玩家所负担的风险还是不够高,所以我们要提高外塔前期的伤害,让对战前几分钟冲塔更危险。 外塔物理攻击:182 ~ 332 → 200~325 (0~17.5分钟) 反推塔机制失效时间 我们不打算让这个机制与防御塔护甲同步,而是让这个机制跟第一只中立野怪现踪的时间同步。这个机制是为了让玩家不会在对线阶段就集结起来,但我们希望玩家能够一起抢前期的中立野怪。所以我们想要确保防御塔不会直接让玩家失去集结的念头,并同时让玩家有别的目标可以集合进攻。 对战开始6分30秒内 → 对战开始5分内,若附近有多名敌方英雄,则防御塔会获得额外加成。 2名英雄:10物理/魔法防御 3名英雄:50物理/魔法防御 4名英雄:150物理/魔法防御 5名英雄:250物理/魔法防御 造型 驯龙高手 崔丝塔娜 将于台湾时间8月19日早上8点推出 灵战特工 煞蜜拉 将于台湾时间8月26日早上8点推出 灵战特工 凯尔 将于台湾时间8月26日早上8点推出 灵战特工 易大师 将于台湾时间8月26日早上8点推出 灵战特工 劫 将于台湾时间8月26日早上8点推出 战争恶魔 赛恩 将于台湾时间8月26日早上8点推出 风格装饰 玩家可以透过各种途径获得或购买各式各样的风格装饰。更多活动详情请见游戏内说明! 击杀纪念:丢个铜板、蝴蝶效应 头像:诺克萨斯兵器 回城特效:送我上船 表情:目不转睛
其他更新 之前杰西的近战普攻有0.0006%的机率造成暴击,现已修正此问题。 你没看错,这是真的bug,但现在使用杰西的时候不会再有这0.0006%的机率造成暴击,打对手一个措手不及了。 免费英雄轮换名单 8月18日-8月24日:布兰德、伊芙琳、烬、凯能、李星、雷玟、索拉卡、瑟雷西、刹雅、劫 8月25日-8月31日:伊瑞莉雅、卡萨丁、卡力斯、娜米、慎、希瓦娜、法洛士、泛、维迦、悠咪
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新内容 新英雄 荒漠蔷薇煞蜜拉 就算面对生死关头,煞蜜拉依然毫不胆怯,继续展现坚定自信,在险境中追求刺激。她幼时居住在苏瑞玛,但在家园遭到破坏后,便前往诺克萨斯,并在那里找到自己的天职,成为鼎鼎大名的高雅特战兵,专门接最危险的任务。煞蜜拉游走于生死边缘,若有人胆敢挡她的路,她就会用一对火药手枪和一柄特制大剑,轻松帅气地解决他们。 煞蜜拉将于台湾时间8月26日早上8点登场。 亡灵勇士赛恩 来自悠久过往的残暴军阀赛恩,因赤手掐死蒂玛西亚的国王,而被诺克萨斯全国人民所尊敬着——但他死后仍不得安宁,被复活来再度为自己的帝国效劳。无论是敌是友,赛恩都不分青红皂白地屠杀眼前的人们,证实了自己已经不再保有生前的人性。赛恩腐烂的肉体上拴着粗糙的盔甲,他仍继续肆无忌惮地冲上战场。在每次挥动巨斧之间,他拼命尝试回想自己原本的模样,但怎么想都想不起来。 赛恩将于台湾时间8月26日早上8点登场。 活动 诺克萨斯兵器 拿好武器,准备解决反抗诺克萨斯的人吧! 「诺克萨斯兵器」活动将于台湾时间8月26日早上8点登场。 英雄改动 布里茨 Image 布里茨 虽然我们先前已经强化过这位机器人了,但他还是有点卡卡的,跟其他辅助坦一比更明显。所以我们要帮他升级一下,缩短「火箭抓取」的冷却时间,让会玩布里茨的玩家能够更常干扰敌人。 火箭抓取 冷却时间:20/19/18/17秒 → 18/17/16/15秒 古拉格斯 Image 古拉格斯 古拉格斯最近过得不是很顺,所以我们要提高他的耐久力,还要让出魔攻装的玩家冒险靠近敌人能获得更高的回报。 欢乐时光 治疗量:6%最大生命 → 7%最大生命 Ability Icon 醉酒狂暴 伤害魔攻系数:65% → 75% Ability Icon 肉弹冲击 伤害魔攻系数:60% → 70% 卡萨丁 Image 卡萨丁 自从来到峡谷后,卡萨丁的表现有点超出我们的预期,所以我们要削弱他的耐久力,才符合他超高机动刺客的角色定位。 基础能力值 生命:610 → 570 每级生命成长:115 → 105 卡力斯 Image 卡力斯 卡力斯在野区势不可挡,攻击落单的目标时更是凶狠。我们不想一巴掌拍死他,也想要继续维持他这个特色,不过我们要降低「孤独的恐惧」对孤立目标的伤害系数,让他的强度更合理一点。 孤独的恐惧 对孤立目标伤害:110% → 100% 路西恩 Image 路西恩 最近几次版本更新所做的系统调整让路西恩获得了不少优势,让他在前期对线变成了超级强大的角色。为了解决这个问题,我们增加了「锋芒贯穿」的冷却时间,让他的敌人可以有点喘气的空间。 锋芒贯穿 冷却时间:8/7/6/5秒 → 9.5/8/6.5/5秒 纳帝鲁斯 Image 纳帝鲁斯 从推出以来,深渊巨人的表现一直浮不出台面,所以我们要强化纳帝鲁斯,让他能够在对战中持续展现影响战局的威力。 基础能力值 跑速:325 → 330 Ability Icon 深渊铁锚 冷却时间:13/12/11/10秒 → 12/11/10/9秒 掷锚速度:16 → 18 Ability Icon 潜航冲击 加速开始时间:2.5秒 → 1秒 冷却时间:70/60/50秒 → 60/50/40秒 希瓦娜 Image 希瓦娜 自从3.3版的小重制之后,我们一直密切关注着希瓦娜的表现,也因此发现她能够轻松强化技能,有点太过强大。由于她现在可以稳定进入强化状态,在后期的成长更加可靠,所以我们要稍微降低她的输出跟对战后期的生存力。 基础能力值 每级生命成长:115 → 105 圣龙怒火 伤害:30/45/60/75 → 25/40/55/70 崔丝塔娜 Image 崔丝塔娜 这位约德尔炮手的DPS没有达到我们的预期,所以我们要让她能更常使用「急速射击」,并稍微缩短「爆炸射击」的施放时间,让玩家能够玩得更顺手。 急速射击 冷却时间:18/17/16/15秒 → 16/15/14/13秒 爆炸射击 施放时间:0.27秒 → 0.13秒 法洛士 Image 法洛士 我们先前对法洛士进行的调整未能提升普攻流法洛士的强度,法师装依然是大多数玩家的首选。所以我们要再强化普攻流一次,这次想要先点「荒芜箭袋」的玩家应该会更有感。 复仇怒火 持续时间:5秒 → 5/6/7/8秒(依据英雄等级) 荒芜箭袋 冷却时间:25秒 → 22/20/18/16秒 腐败箭雨 冷却时间:16/14/12/10秒 → 13/12/11/10秒 悟空 Image 悟空 我们先前让悟空能够用「分身术」的冲刺穿墙,但冲刺的距离不足加上游戏内的墙体太厚,让这招只能在很特定的角度或是对少数的墙体使用。所以我们要放宽冲刺穿墙的判定,让玩家能多加利用这个机制。 分身术 增加冲刺可以穿墙的距离。 悠咪 Image 悠咪 悠咪在会玩的玩家手上是个超黏人又超烦的英雄,我们要先降低她保护友军的效果,同时研拟一个长期的解决方案。 境界之护 护盾值:85~435 → 60~410 蹦蹦冲刺 治疗量:80/120/160/200 → 60/100/140/180
随机单中平衡调整 展开以了解更多资讯 阿卡莉 造成伤害:15% → 20% 布兰德 所受伤害:0% → 5% 伊芙琳 所受伤害:-15% → -20% 伊泽瑞尔 所受伤害:0% → 5% 葛雷夫 所受伤害:0% → -5% 珍娜 所受伤害:0% → 5% 卡萨丁 造成伤害:0% → 5% 所受伤害:0% → -10% 卡力斯 造成伤害:15% → 20% 拉克丝 所受伤害:10% → 15% 希瓦娜 造成伤害:15% → 5% 悟空 造成伤害:0% → 5% 悠咪 所受伤害:-10% → -15% 劫 所受伤害:-15% → -20% 机制改动 符文调整 征服符文:巨人杀手 巨人杀手本来是设计来针对高生命的敌人的,但实际的成效却不甚理想。为了提高这个符文的影响力,我们要增加它提高的最低伤害,并降低造成最大伤害的敌人生命门槛。 额外伤害:敌人每有100额外最大生命,便造成1%额外伤害,最多10%(1000额外最大生命)→ 敌人每有100额外最大生命,便造成2%额外伤害,最多10%(500额外最大生命) 启示:爆破 自从推出后,爆破的表现就有点差强人意,为了解决这点,我们要调整伤害成长的最大生命系数,让坦角能够更轻松拆塔。 伤害:200+25%最大生命 → 200+30%最大生命 启示:光辉披风 光辉披风在峡谷的表现没有我们想像的那么风光,为了提高这个符文的出场率,我们要提升最低和最高跑速加成,并延长持续时间。 持续时间:2秒 → 3秒 跑速:5-35% → 10-40% 意志符文:除魔晶球 除魔晶球从登场以来就是最有人气的自保符文选择,我们要削弱这个符文在对战前期的强度,但让着重于成长能力的英雄能够继续使用它。 护盾量:80 + 50%额外物理伤害 + 30%魔法伤害 → 60 + 50%额外物理伤害 + 30%魔法伤害 野区调整 元素飞龙与远古巨龙 目前,飞龙在对战前期的强度超乎了我们的预期,甚至影响了玩家的打法。为了解决这点,我们要降低增益的强度,让前期吃不吃龙也不会彻底影响到对战结果。我们还想特别提一下裂地飞龙。它的表现比其他飞龙还要突出,所以我们削弱的幅度会更大一点。除了这些调整外,我们还觉得远古巨龙有点强化的空间,好更巩固它身为对战后期王牌怪的身分。 裂地飞龙 物理防御和魔法防御: 6+3%/12+6%/18+9% → 3+2%/6+4%/12+8% 赤焰飞龙 ●魔法攻击与物理攻击:4%/8%/12% → 3%/6%/12% 愈水飞龙 每5秒回复的已损失生命:3%/6%/9% → 2%/4%/8% 远古巨龙增益 每秒造成的燃烧伤害:60 → 100 机制调整 虚弱 不管自保、进攻还是辅助,虚弱都是首选的召唤师技能,经过了之前的强化后更是如此。我们想要确保这个技能还是自保和保人的首选,但要缩短效果距离,让玩家没办法用它来追击敌人。 攻击距离:7 → 5 防御塔护甲 我们看见了很多关于防御塔护甲的意见回馈,也明白各位多么喜欢这个设计,但也看到许多玩家都希望护甲持续的时间能更久一点。我们也发现玩家觉得因为时间太难抓,所以很难用第一只预示者来撞掉护甲拿钱。所以我们要延后防御塔护甲的解除时间,一箭双雕。 防御塔护甲解除时间:6:30 → 7:00 对战前期保塔机制 由于防御塔护甲,防御塔在前期更加耐打,所以我们要放宽先前对于前期推塔的一些限制。 中路与巴龙路的防御塔:对战前3分钟+50物理防御与魔法防御 → 对战前2分钟+50物理防御与魔法防御 防御塔伤害 目前技术高超或是多排的玩家不必冒太大的风险就可以在对战前期进行2对1或3对2的冲塔。虽然我们不介意这种情况偶尔发生,但我们认为玩家所负担的风险还是不够高,所以我们要提高外塔前期的伤害,让对战前几分钟冲塔更危险。 外塔物理攻击:182 ~ 332 → 200~325 (0~17.5分钟) 反推塔机制失效时间 我们不打算让这个机制与防御塔护甲同步,而是让这个机制跟第一只中立野怪现踪的时间同步。这个机制是为了让玩家不会在对线阶段就集结起来,但我们希望玩家能够一起抢前期的中立野怪。所以我们想要确保防御塔不会直接让玩家失去集结的念头,并同时让玩家有别的目标可以集合进攻。 对战开始6分30秒内 → 对战开始5分内,若附近有多名敌方英雄,则防御塔会获得额外加成。 2名英雄:10物理/魔法防御 3名英雄:50物理/魔法防御 4名英雄:150物理/魔法防御 5名英雄:250物理/魔法防御 造型 驯龙高手 崔丝塔娜 将于台湾时间8月19日早上8点推出 灵战特工 煞蜜拉 将于台湾时间8月26日早上8点推出 灵战特工 凯尔 将于台湾时间8月26日早上8点推出 灵战特工 易大师 将于台湾时间8月26日早上8点推出 灵战特工 劫 将于台湾时间8月26日早上8点推出 战争恶魔 赛恩 将于台湾时间8月26日早上8点推出 风格装饰 玩家可以透过各种途径获得或购买各式各样的风格装饰。更多活动详情请见游戏内说明! 击杀纪念:丢个铜板、蝴蝶效应 头像:诺克萨斯兵器 回城特效:送我上船 表情:目不转睛
其他更新 之前杰西的近战普攻有0.0006%的机率造成暴击,现已修正此问题。 你没看错,这是真的bug,但现在使用杰西的时候不会再有这0.0006%的机率造成暴击,打对手一个措手不及了。 免费英雄轮换名单 8月18日-8月24日:布兰德、伊芙琳、烬、凯能、李星、雷玟、索拉卡、瑟雷西、刹雅、劫 8月25日-8月31日:伊瑞莉雅、卡萨丁、卡力斯、娜米、慎、希瓦娜、法洛士、泛、维迦、悠咪
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