各位战士们注意! 《决胜时刻 Mobile》将迎来全新版本更新啦!感谢你的热爱与支持,一起来看看最新内容吧!
全新版本将于 05/26 (四) 开放更新 (暂定) ,请战士先行前往商店进行更新,实际时间依各商店平台同步而定,若仍无法更新的玩家可试着重新更新商店页面。
全新 Battle Pass 失落谜林 预计于 06/02 上午 8:00 (暂定) 登场!
本次改版重点
1. 新地图 - 启示录:神秘的线索带领战士们前往敌军据点,战士需要善用自己的能力,在复杂环境和浓密雨林中生存下来。
2. 新突击步枪 - Oden:用大口径的弹药来击垮你的敌人吧!
3. 枪声四起模式 回归:战斗降落! 800英尺、400英尺,释放你的狂怒。
多人模式 新內容
【全新多人地图 - 启示录】
- 热带雨林中的敌军据点危机四伏,在此处作战的战士们要多加注意!
【模式回归 - 枪声四起】
- 枪声四起模式返场,化身超级战士,享受双持机枪的快感,各自为战。
【排位赛】
[更新新赛季主题相关的奖励]
1. 优化传奇排位玩家在触发单排合并到大师池的匹配平衡策略。
2. 降低在匹配池里,低分 5 排遇到高分 5 排的概率。
3. 提升单排补入 4 排比赛的排位分补偿,并增加对应的开局提示。
4. 在高段位,恢复允许 4 排队伍加上单排玩家的匹配机制。
【新增功能】
[多人模式小地图自订更新]
- 新增长按展开地图,松开关闭的功能,玩家可以在小地图自订设置中进行设置。
[多人模式的 HUD (介面配置) 自订功能]
- 上一版本的简易版 HUD 仅支援了核心模式。
- 当前版本中,已对这一功能进行更新优化,可以支援全部多人模式。
[增加据点争夺下个点位提示]
- 在当前点位倒数计时 10 秒时,在玩家介面 HUD 和小地图上将会提前告知玩家下一个点位的位置,方便大家更快进行决策。
【功能优化】
[个人竞技 - 自由混战模式出生点优化]
- 优化部分自由混战模式的地图,避免开局时玩家出生过近的情况。
[跳跃键优化]
- 举镜时点击跳跃键不再触发翻越功能。
[据点争夺开始倒数点位资讯优化]
- 现在玩家能在据点争夺开始倒数期间,看到所有点位和点位的顺序资讯。
[语音相关优化]
- 按住开麦改为点击后 10 秒开麦。
- 简化 UI,非组队进入局内时遮住了好友频道按钮。
[多人模式房间中观察者相关优化]
- 增加全部玩家的连杀奖励资讯显示。
- 优化处于 1P 观察状态下时的开火同步表现,使观察者更接近真实的开火和命中方向。
- 将观察者中的红色阵营改为了黄色阵营。
- 观察者模式时,当前观战者的敌方阵营血条上会有红色标记,以明确标识为敌方。
- REPLAY 档增加了模式和地图名称的显示。
[开局朝向优化]
- 优化开局朝向被重置的问题,现在玩家开局时的朝向在倒计时后会仍然保持。
【性能优化】
[子弹轨迹优化]
- 现在队友和敌人的子弹轨迹更清晰,可以更方便地获取资讯。
[换弹提示优化]
- 换弹时,在武器栏位置增加了进度提示,同时在第三人称模式增加准心位置的子弹弹量提示。
[枪械表现优化]
- 优化枪械切枪的音效,现在会具备更明确的阶段提示。
- 优化 AK117、KN-44、Peacekeeper MK2 的换弹动画。
- 为 DR-H、Renetti 增加空仓挂机表现。
[狙击手语音优化]
- 优化了发现狙击手时,短时间内多次重复报点的问题,针对语音触发逻辑进行调整优化。
[其他优化]
- 优化了敌方快速位移时的用户端模拟表现,以减少人物瞬移的情况。
生存模式
【生存躲猫猫】
1. 在边境地图内的传奇城镇中体验躲猫猫追逐战。
2. 每局只有少量玩家可以成为猎人,抢在别人之前成为追猎的一方吧!
3. 注意!猎人拥有更强大的索敌技能,扫描技能会直接暴露躲藏方位置。
4. 躲藏方的能力也大幅加强,星际跳跃技能(蓄力大跳)可以帮助躲藏方脱离险境。
5. 此外,地面还会掉落其他可消耗的躲藏方技能卡——隐身,无敌,变身,闪光,帮助躲藏方欢乐遛猎人。
6. 地面刷新额外的积分,躲藏方如果拾取可以获得大额积分。
7. 最后几分钟,地面刷新大量额外积分可供躲藏方拾取,猎人技能进化为猎手本能,大幅增加移速和索敌能力。
8. 按分数排名结算。
【功能优化】
- 新增倒地减伤的回馈图示。
- 放大队友倒地的图示,提高 UI 优先顺序。
- 提高罗盘的 UI 精度。
- 优化药品栏和投掷物栏长按时的回应速度。
- 优化恶魔岛场景性能,减少卡顿。
武器更新
【新增武器】
[全新突击步枪 - Oden]
- 12.7mm 大口径自动步枪,射速缓慢,威力巨大。
- 可以发射多种特殊弹药。
[全新战术装备 - 回声探测弹]
- 通过声波来探测敌人位置的手榴弹。
[新增武器配件 - RPD 快速冷却枪管]
- 装备后开火模式切换为过热机制,掌控好热量能够实现稳定、持续的火力输出。
平衡性调整
【多人 & 生存调整内容】
[突击步枪 / 冲锋枪 / 轻机枪 武器子弹散发调整]
- 我们根据当前游戏内版本节奏的变化,对现有突击步枪 / 冲锋枪 / 轻机枪的散发数值做了统一评估调整,整体而言下调各个枪系的平均散发。
- 具体调整内容如下:
1. 举镜开火的子弹散布显著下调(幅度大于20%)
- Swordfish, M16, Pharo, LK24, FR .556, ICR-1, AK-47, HVK-30, Man-O-War, HBRa3
2. 举镜开火的子弹散布大幅下调(10%~20%)
- M4, M4LMG, DR-H, UL736
3. 举镜开火的子弹散布小幅下调(小于10%)
- Kilo141, KN44, M13, ASM10, AK117, Type 25,CR-56 AMAX, RPD, AS VAL, Type 25, Holger 26, GKS, Chopper, Hades, QQ9, QXR
4. 举镜开火的子弹散布小幅提升(之前的散发过小,甚至超过部分精准步枪,提升散发做梯度校正)
- RUS-79U
* 备注:上述所有改动适用于生存模式,生存模式中,所有枪械的举镜子弹散发为多人模式的 60%。
[突击步枪 / 冲锋枪 / 霰弹枪 / 狙击步枪 移动速度调整]
- 我们针对不同枪系和同枪系内部,针对武器机动性进行梳理排序,使枪械机动性更符合其定位。
1. 小幅提升以下枪械的移动移速,使其符合枪械定位。
- DR-H、HVK-30、CR-56 AMAX、HBRa3、AK117、M13、KRM-262、R9-0
2. 小幅提升以下枪械的举镜移速,使其符合枪械定位。
- M21-EBR、SVD
3. 下调以下配件的移速加成,以控制该武器的极限移动速度:
- PPSh-41 快速弹匣 +8% → +5%
- QQ9 战术枪托 +5% → +4%、无枪托 +5% → +4%
4. 下调以下配件的举镜移速加成,以控制该武器的极限举镜移速:
MAC 10
- 战斗枪托及铁丝枪托 +20% 调整至 +16%
Fennec
- 轻型枪托+15% 调整至 +12%
- 轻量弹匣+5% 调整至 +4%
MX9
- 敏捷枪托 +40% 调整至 +37%
RPD 增强
中距离定位枪械整体增强以适应版本节奏
- 射程增强
- 射程增加 20-55 调整至 25-55
- 头部伤害倍率增加 1.2 调整至 1.25
RPD 新增配件 - 快速冷却枪管:装备该枪管后枪械将不再消耗子弹,切换为过热机制,新配件属性:
- 射程增加
- 垂直后座力减少
- 受击上抬减
- 移动速度降低
- 举镜子弹散布增加
MAC 10 削弱
Mac 10 在对局中的出场率非常高,即便在稍远的距离也能打出较为稳定的伤害,我们适当下调了第二段伤害来降低它在中距离的的优势。
- 伤害降低
[突击步枪换弹速度调整]
ASM10
- 小幅提升换弹速度,同时优化换弹动画。
- 战术换弹速度提升。
- 空仓换弹速度提升。
Man-O-War
- 小幅提升换弹速度。
- 战术换弹速度提升。
- 空仓换弹速度提升。
[中距离定位枪械整体加强]
- 我们重新审视中距离定位枪械的性能,并针对他们的优劣势进行了调整。
HBRa3 增强
- 射程增加。
- 枪带配件 新增属性:减小腰射子弹散布。
FR .556 增强
- 射程增加。
Type 25 增强
- 射程增加。
KN-44 增强
- 赋予 29m 枪头 3 枪死的能力。
- 射程增加。
- 头部倍率增加。
CR-56 AMAX 增强
- 射程增加。
Peacekeeper MK2 增强
- 基础弹匣容量增加。
- 双排弹匣换弹速度提升。
- 基础射程提升 (对速射枪管不生效)。
M4LMG 增强
- 射程增加。
UL736 增强
- 射程增加。
Hades 增强
- 原型枪射程提升。
- 十字握把属性: 新增 降低腰射散发。
AK117 增强
作为最早上线的高射速步枪之一,AK117 受到众多战士的青睐,但其相对而言更难控制的后座水准和中距离疲软的特点,使其表现略逊色于其他几把高射速步枪。因此,我们略微提高了它的射程和第二段伤害,并提高上胸和下臂部位的伤害倍率,保证其在第二段命中上胸 / 下臂部位能够实现四枪消灭敌人,使其在中距离的作战能力能够跟上当前版本的主流水准。
- 射程增加。
- 伤害增加。
- 胸部和下臂伤害倍率增加。
- 同时我们对其换弹动作进行资源更新,并根据动作表现对换弹时间进行对应的微调。换弹时间增加。
LK24 增强
从设计之初,LK24 就是一把鼓励中远距离架点作战的精准突击步枪。在当前版本对枪械散发进行统一调整的背景下,LK24 的特点显得不够突出,因此我们需要对其进行进一步调整以符合其中远距离精准作战的定位。
- 调整子弹散发规则,使其在连续开火时最大散发不变的情况下,前几发子弹拥有更高的弹道精度;移动状态下的子弹散发系数增大。
- 射程增加。
- 伤害增加。
- 手臂部位伤害倍率增加。
GKS 增强
作为一把中等射速冲锋枪,其表现已经不能够适应当下版本的节奏,为了使其重回战场,我们希望能够充分发挥它的举镜弹道优势,略微提高其基础移速,取消移动状态下的子弹散发惩罚,强化其灵活跑打的特点;并且调整伤害规则,在近距离命中上半身能够实现三枪消灭,在冲锋枪的交战距离中找回强度。
- 射程调整。
- 伤害调整。
- 头部伤害倍率增加。
- 上胸和手臂部位伤害倍率增加。
Renetti 增强
三连发对准程度有更高要求,但 6m-15m 的射程对比所有副武器显得过短了,提升射程以适应当前版本节奏
- 射程提升。
晶片-坚持不懈 调整
- 坚持不懈的设计初衷是为了让更多玩家体验 COD 系列独有的连杀奖励的乐趣,但是因为机制较强导致玩家获得高分连杀奖励的技术门槛过低,影响了整体的战斗体验,对此我们将进行一些调整。
[坚持不懈 颜色调整]
- 坚持不懈改成蓝色晶片,使其无法与强硬路线同时生效,降低玩家获取连杀奖励的速度。
[连杀奖励配置规则调整]
- 所有连杀奖励划按分数划分为3个分段,玩家只能从每个分段中各挑选取一个作为
[自己的连杀奖励配置]
- 玩家同时选择 3 种高分连杀,这样可以保证玩家拥有连杀奖励体验的同时,控制连杀奖励对于战局的影响程度。
【连杀技能分数调整】
- 我们观察游戏内连杀技能的表现,对部分连杀技能进行了平衡性调整。
脉冲炸弹
- 分数需求降低。
聚能风暴
- 分数需求提升。
- 持续时间减少。
凝固汽油弹
- 持续时间减少。
直升机炮手
- 分数需求提升。
【生存模式调整内容】
- 上个版本我们尝试推进中距离战斗的有效性,对步枪和轻机枪的射程衰减做了改动。
- 目前观察,上次调整并没有完全达到预期——较慢的弹道速度和较大的举镜子弹散布,使得中距离武器无法发挥最大的优势,对此我们作出了调整,在生存模式里轻机枪的机动性严重限制了枪系的发挥,我们对它们的移动速度进行补偿,尽管仍然慢于步枪。
弹速调整
- 除了AS VAL 外,全体步枪 / 机枪弹速增加。
- 中低射速狙击 / 射手步枪弹速增加。
散发调整
- 降低所有步枪和机枪的举镜子弹散布。
- 现在所有轻机枪 / 步枪 的最小 / 最大 举镜子弹散布都相对接近。
- 轻机枪会在持续开火时,比步枪更晚到达最大举镜子弹散布。
机动性调整
- 所有轻机枪基础移速增加。
飞毛腿增益调整
装备飞毛腿增益时,加速效果的持续时间与加速幅度会根据枪型变化。
- 狙击步枪 / 轻机枪以外的枪型,加速持续时间大幅缩短。
- 飞毛腿增益加速的冷却时间延长。
追踪晶片加强
追踪晶片获取的资讯太有限了,应该要拥有更多使用频率和持续时间。
- 缩短追踪晶片的充能时间。
- 提升 2 级追踪晶片的持续时间。
干扰晶片加强
干扰无人机的索敌距离不够远,反而待机状态会暴露自己的位置,我们希望调整让它拥有更稳定的收益。
- 提升无人机靠近敌人的速度和减速幅度。
- 增加无人机索敌距离。
- 降低无人机待机的时间,作为补偿,缩短无人机充能所需要的时间。
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