欢迎来到3.1a版本! 3.1版本如何啊?大家有没有跟强化过的士兵朋友们一起享受分推之旅啊?还是你比较喜欢运用元素飞龙的力量?如果还没体验过新版飞龙,你还有几天的时间可以玩看看元素峡谷,不然飞龙们就要飞回去他们的巢、窝、山洞……反正就是它们住的地方就对了啦。我们无法肯定那到底叫什么,而且我们的飞龙专家刚好感冒请假去了。
近来的风声我们都听到了,有个拿刀大师在峡谷构成了巨大威胁,靠的就是他超鬼的刷野速度(就是在说你,易大师)。因此这个版本会针对他进行一些平衡改动,其他不同路线的英雄也会有所调整。我们还对系统进行了一些调整,推出了舒适的新造型,跟一个需要很拼的新活动。
我们3.1b版本再见!
小提醒:本文所列内容会在此版本期间陆续推出。
新內容
新模式
元素峽谷
「元素峡谷」游戏模式将开放至台湾时间4月11日早上8点
造型
以下造型将于台湾时间4月14日早上8点推出:
1、星光睡衣趴 拉克丝
2、星光睡衣趴 伊泽瑞尔
风格装饰
玩家可以透过各种途径获得或购买各式各样的风格装饰。更多活动详情请见游戏内说明!
头像:莫名其妙的奖励
表情:秒入睡、就快了。
以上风格装饰将在此版本期间陆续推出。
活动
激拼峡谷
解谜队长前来报到!准备来拼拼图拿奖品吧!
「激拼峡谷」活动将于台湾时间4月16日早上8点登场
英雄改动
嘉文四世
不管是在巴龙路还是野区,蒂玛西亚的继承人跟其他受欢迎的斗士比起来都稍嫌逊色。我们想要加强嘉文四世决斗时的战力,并让他能更进一步辅助队友,所以我们要提高「帝国战旗」所赋予的攻速加成。
帝国战旗
攻速加成: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
卡玛
卡玛刚登场的强度与我们长远设定的目标是接近的,不过目前她在对战中期造成的伤害有点太高了。我们要稍微调整一下平衡,降低「轮回怒火」真言符印带来的额外伤害,让她的输出比较不那么可怕,因为她其他的辅助技能已经够强了。
轮回怒火
真言符印额外基础伤害:70/160/250/340 → 70/150/230/310
易大师
我们知道自从易大师的「先声夺人」加强之后,各位玩家就深受其扰,每场对战都禁用他。这个强化让他能够超高速清掉野区,所以我们要降低他对野怪造成的额外伤害,让无极剑圣没办法再继续光速清怪。
先声夺人
对野怪及士兵的额外伤害:90/125/160/195 → 80/110/140/170
第一击之后对野怪及士兵的额外伤害系数:100% → 25%
努努和威朗普
努努和威朗普有点太难上手了,看来在峡谷滚雪球没有看起来那么简单。虽然他们在肯花时间专精的玩家手上表现不俗,但我们想要所有人都能成为滚雪球大师。另外,我们觉得他们的魔攻装还有点成长的空间,所以我们针对了这点为这对冰原兄弟档进行了调整。
基础能力值
每级物理防御成长:3.5 → 3.9
吞噬
伤害魔攻系数:50% → 65%
雪球连击
每颗雪球造成伤害:7/10/13/16(+3%魔攻)→ 8/12/16/20(+4%魔攻)
绝对零度
最低基础伤害:125/190/255 → 130/190/250
最大伤害:625/950/1275(+250%魔攻)→ 715/1045/1375(+275%魔攻)
最长咏唱倍率:5 → 5.5
欧拉夫
斗士有了圣裂之杖以及其他道具调整之后,欧拉夫就称霸了巴龙路跟野区。我们要稍微降低「鲁莽挥击」的基础伤害,让他不能再见一个杀一个,尤其是在对战前期的时候。
鲁莽挥击
基础伤害: 70/130/190/250 → 60/120/180/240
雷尼克顿
近期雷尼克顿在积分对战表现不太理想,但在多排队伍中依然是个强力选择。我们将削减他前期的治疗能力,让他比较不容易对线,但我们会让这只鳄鱼在后期多点耐久和治疗作为交换,这样应该能确保他在对线期以外的团战和小战斗中依旧能够有所表现。
基础能力值
每级生命成长: 105 → 115
等级15时生命: 2120 → 2260
弱肉强食
每命中一个敌军的治疗量:6/9/12/15 → 4/6/8/10 + 8%额外物攻
技能强化后每命中一个敌军的治疗量:18/27/36/45 → 12/18/24/30 + 24%额外物攻
泛
暗夜猎人在使用「死亡通缉」时有点太会猎了,所以我们要降低她在使用大绝时所增加的跑速跟伤害加成。
夜之狩猎
死亡通缉额外跑速: 90 → 70
死亡通缉
额外物攻: 30/40/50 → 20/30/40
维迦
这位邪恶小法师在中路的表现实在是比不上其他法师,尤其是在高阶场。我们要缩短「扭曲空间」的冷却时间,让维迦有更多机会可以一边发出邪恶的疯狂笑声,一边晕对手然后用黑魔法把他们炸飞。
扭曲空间
冷却时间: 18/17/16/15秒 → 16/15/14/13秒
菲艾
皮尔托福的最强斗士在最近几个版本中有点落后其他打野,我们想要让她在前期gank跟进行小战斗时能够更加有力,所以我们要强化她的基础物理攻击。
基础能力值
基础物攻: 58 → 64
随机单中平衡调整
随机单中平衡调整
好战者铠甲
每秒最大生命治疗系数:5% → 2.5%
机制改动
道具
殒落王者之剑
殒落王者之剑从《激斗峡谷》推出初期就一直是热门的出装选择,但随着游戏更新,越来越多斗士跟射手第一件就出它,而且还越来越强。我们要稍微调高它的价钱,让玩家前期要买这件装的话得多农几只兵。
总价格:3100 → 3200
合成费用:1000 → 1100
野怪
巴龙纳什
巴龙纳什强大的酸液射击已经让峡谷的英雄陷入苦战一段时间了。为了让玩家更容易应付这招,我们要调整此技能的物攻伤害系数,同时减少被多波攻击命中的目标所受到的伤害。而由于巴龙纳什的攻击力被减弱了,我们将提高它的基础生命。
基础生命:10800 → 11800
酸液射击伤害:20 + 120%物理攻击 → 120 + 25%物理攻击
酸液射击第一击后的伤害系数:70% → 50%
系统
温泉加速与士兵
士兵在对战后期担任战略要角,所以我们将进行一些调整,降低后期士兵推线时所带来的压力。我们将提升对战中后期温泉加速的额外跑速,让英雄可以更快抵达进攻点,同时减少士兵增加的跑速。
温泉加速
跑速加成效果:12分钟后,出发时于4秒内增加30%跑速 → 12分钟后,出发时增加40%跑速,直到对战结束
士兵跑速
12分钟后的跑速加成:40 → 10
最大跑速加成:120 → 100
重生计时
我们要对重生时间做一些改动,并调整倍率加大玩家的优劣势。若玩家领先对手而且等级没有落后,受到的惩罚会比较轻,如果落后的话,获得的加成就会少一点。
基础重生时间
9分钟至11分钟:32秒 → 33秒
11分钟至13分钟:38秒 → 40秒
13分钟至15分钟:45秒 → 47秒
重生时间倍
最大倍率:25% → 15%
免费英雄轮换名单
4月7日至4月14日:黛安娜、达瑞文、飞斯、嘉文四世、烬、卡玛、凯尔、锐空、雷葛尔、慎
4月14日至4月21日:埃可尚、阿姆姆、珍娜、好运姐、拉姆斯、雷玟、赛特、索娜、崔丝塔娜、犽宿