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英雄联盟手游 2.5 版本更新公告

英雄联盟手游 2.5 版本更新公告

一、新內容
1、新增英雄
邪恶小法师 维迦 维迦是一名疯狂的约德尔法师,许多人甚至不敢接近的力量,他却选择大胆拥抱。作为一名无拘无束的班德尔城居民,他曾渴望更加了解凡人所能施行的星体魔法,然而被监禁在不朽堡垒多年后,他天生的好奇心却遭到了扭曲。维迦现在变得偏执顽固,掌控着星体的暗黑愤怒,但他仍常常被其他人瞧不起——因为尽管维迦认为自己根本就是纯粹邪恶的化身,但还是有很多人觉得他的的坏心是否只是表面上看起来而已…… 维迦将于10月15日早上8点登场。
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2、新功能
(1)公会 万众期待的社交功能「公会」终于来了!公会是一个游戏内社群,可在其中与志同道合的玩家交友、分享消息、聊天等等。
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创立公会 帐号达到9级就能使用公会功能 创立公会需花费200峡谷币或400普罗币。因为我们希望玩家可以认真经营与投入公会,所以才会设计需要支付这样的创会费 使用公会搜寻器可以依据共同喜好/兴趣、技巧水准或语言等条件来搜寻公会 公会成员互动 在公会聊天室中……可以跟全公会的人畅所欲言! 可以用表情回应公会快讯贴文 可邀请公会成员加入预组队伍 可管理公会,并指派干部协助维持秩序 风格装饰 会长可选择公会名称、会徽、代号及标记,并填写公会介绍,展现公会的个性与特质 成为公会成员后会获得一个公会名牌,你的公会名称和会徽会在《激斗峡谷》的各种地方出现,包括个人档案旗帜、房间、排行榜等等 升级与奖励 与公会一起游戏,便可获得公会点数并升级公会,解锁更多自订选项,提升人数上限,以及更多好处 与会友一起游戏,便可获得普罗祝福,赚取额外蓝色结晶粉末及帐号经验值,跟越多会友一起玩,就会得到越多! (2)公会对战 好戏现在才要上场!参与全新系列赛公会对战(GvG),在激烈竞赛中发挥友情力量!
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公会对战概要 系统每周会为公会选出另一公会进行对战 完成社群任务,即可为公会赚取军备——有些任务可独力完成,有些则需要与会友组队完成 最后军备总和较高的公会即赢得当周公会对战的胜利! 每周英雄搭配 在每周对赛中,系统会指派所有公会到两个英雄阵营的其中一个 接着,公会便会代表该英雄进行对战,该英雄还会发展出专属故事线。 公会对战S1的背景设在皮尔托福和佐恩! 公会的第一场对战将会是与电脑进行的练习赛 任务 整个公会将会合力完成该周任务 每项任务都有多个里程碑,完成越多里程碑,公会便能赚取越多军备 完成任务也可获得公会点数,升级公会
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已武装和未武装 每周开始时,所有公会成员都会处于以下两个状态之一:已武装或未武装 每周结束时,已武装的玩家越多,英雄好感度就越高,军备总和会乘上这加成倍数 只有英雄好感度较高的公会才会获得加成 必须尽量武装公会成员,才能获得最高分数 未武装的玩家完成任务时不会立即获得战利积分,而是会储存起来,武装之后才会获得 与已武装的会友一起游戏,便能从未武装状态进入武装状态 已武装的玩家与未武装的玩家一起游戏时会获得额外奖励 破坏 在当周公会对战后期,落后的一方将有机会向对手发动破坏任务 破坏是最后一搏,有机会借此减少对手的最终军备总和 成功破坏的条件是五名公会成员必须在24小时内组成预组队伍并赢得对战 在接下来的24小时内,领先的一方也可同样以五名公会成员组成预组队伍并获胜,便能防止破坏
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公会对战胜利判定标准 公会完成的任务数(包括个人完成数)、英雄好感度(武装率较高的公会),以及破坏数(减少对方军备),全部都会计算在军备最终总和 军备总和较高的公会即赢得当周公会对战的胜利! 奖励 参与或赢得对战,以及完成目标,即可获得公会专属奖励 可获得战利积分,推进公会对战赛季进度 赚取军备或赢得公会对战都可提升公会排名,并升级公会名牌 (3)配对相关 接下来几周,2.5版本将陆续推出几项更新,以解决各种重大的配对问题: 全新配对演算法,更新后系统会更看重MMR(Matchmaking Rating,俗称隐分,系统在后台对玩家下一场对战表现的预测评分),而非牌阶。这项改动将让整体对战更加公平,但可能会出现玩家牌阶差距较大的情况。这项改动将会在2.5版本期间逐步实装。 为了解决前述牌阶差距问题,我们在载入画面新增了牌阶实力标记——若某个玩家的MMR大幅高于其牌阶,载入画面便会出现前述标记,代表这场对战的玩家技术水平接近,所以你大可放心。 我们将推出一个能够即时调整对战建立方式的后台系统。说明有点复杂,还请大家耐心阅读: 在2.4和更早版本,只有MMR和牌阶相差在特定范围内的玩家会配对在一起。刚开始配对的时候,这个范围很小,但在2分钟内会每秒以固定差距逐渐拉大范围。接着,达到系统所允许的牌阶和MMR相差上限并处于此状态18分钟后(加起之前的2分钟总共20分钟),此回配对便会逾时,并需要重新开始。注意:这代表在20分钟内持续等待会比不断重新开始更快成功配对,因为每当你重新开始配对,你每次都得等待配对范围在前2分钟逐渐扩大。 在2.5版本,配对系统会根据配对中玩家的即时资料适当调整每秒扩大的范围。新系统的目标是确保每个玩家能在合理的时间内成功配对,而且不超过20分钟上限。理想配对时间是3-5分钟。整体来说,玩家会更快找到更公平的配对。 积分对战输赢所增减的胜利积分现在会起伏较小,高牌阶对战尤其如此。这项改动也解决了一些玩家透过操控胜利积分获得量,从大师牌阶直接跳级到菁英牌阶的问题。 (4)激斗通行证 激斗通行证获得各种更新,多了一些新功能和内容!
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我们改良了激斗通行证介面,更清楚显示下一个可以获得的奖励是什么。 使用免费激斗通行证的玩家,到50级之前,每个等级都有奖励可以拿。 购买一般或菁英通行证的玩家能解锁赛季任务,帮助加快进度和获得50级之后的更多内容。在此之前,因为只有菁英通行证的玩家能解锁赛季任务,所以菁英通行证的玩家现在将获得激斗通行证加成,可以在每次任务获得更多经验值并火速升级,快速取得最丰富的奖励。 新增全新奖励类型:个人档案饰框! 达到尊爵或菁英通行证50级,即可获得「海克斯勘探专家 崔丝塔娜」。 (5)TWITCH直播 现在更加容易在Twitch上直播,只需前往「设定 > 其他」选单点击按钮,便能直接进入Twitch,使用游戏内介面开始直播! (6)位置偏好 位置偏好系统已于一般模式实装!进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路方面玩家已经有更多主控权。 一般模式依然还是盲选英雄,也没有禁用机制。
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3、造型
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以下造型将于10月15日早上8点推出: 犯罪天才 维迦 海克斯勘探专家 崔丝塔娜 以下造型将于10月20日早上8点推出: 永恒邪龙 布兰德 妖灵幻龙 艾希 泻蓝水龙 凯莎 风暴圣龙 翱锐龙兽 和风慧龙 易大师*
4、风格装饰
玩家可以透过各种途径获得或购买多种风格装饰,更多活动详情请见游戏内相关说明!
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击杀纪念:名落孙三、作业写得不好、你请客、再见我的甜心(草莓)、再见我的甜心(香草)、再见我的甜心(软糖)、再见我的甜心(薄荷)、闪亮鳞蛋、神龙遗迹 头像:妖灵幻龙之信实、泻蓝水龙之勇气、永恒邪龙之决意、和风慧龙之全知、风暴圣龙之毅力、神龙秘宝、小小恶魔、伟大魅力、普罗爆炸! 、慵懒时光、雀跃三分、锁定目标 表情:哈啰你好! 、宇宙霹雳邪恶天才、注意啰! 、别耍猴戏了、世界冠军普罗、普罗也努力、盯着你看、炽热嘲讽、拥抱成功、专一致志、别挡路! 、快想想,快动脑! 、我的大场面、一日一爆 头像饰框:神龙之眼、正中目标 回城特效:云中之径、砰! 玩家旗面:武装勇士(钴蓝色)、武装勇士(梅红色)、武装勇士(孔雀绿色)、武装勇士(铬绿色) 峡谷旗帜:胜利在握、焦土之战、胜券在握(海军蓝色)、胜券在握(靛蓝色)、胜券在握(鲜艳色)、胜券在握(猩红色) 召唤标记:妖灵幻龙、永恒邪龙、风暴圣龙、和风慧龙、泻蓝水龙 个人档案饰框:崔丝塔娜展示柜 所有风格装饰都会在此版本期间陆续推出。
5、活动
(1)维迦降临
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邪恶小法师已经降临,在恐惧中瑟瑟发抖吧!完成任务即可免费解锁维迦(邪恶大笑)。 「维迦降临」活动将于10月15日早上8点登场。 (2)龙恩选召者之道
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各大神龙正在寻找新英雄,你会领受哪个龙恩呢? 「龙恩选召者之道」活动将于10月20日早上8点登场。
二、英雄调整
1、阿璃 不管是在哪种程度的对战,阿璃的表现都过于突出,所以我们要稍微降低她整体的战力。 基础能力值 基础生命:570 → 530 每级增加魔力:57 → 49 幻玉 基础伤害(魔法与真实伤害):40/75/110/145 → 35/70/105/140 2、埃可尚 我们现在有办法让埃可尚的「英勇勾索」摆荡角度大于90度时没那么尴尬了,我们还改良了一些小地方,让玩家在开大时更好选对象。 英勇勾索 如果摆荡角度大于90度时撞击到地形物的话,埃可尚现在会沿着地形物滑行 因果蓄能弹 现在会标示出血量低于此技能伤害输出,可击杀的敌军 〔错误修正〕现在技能说明会正确标示射击可处决士兵 3、安妮 安妮的大绝太过万用,她能在远距离晕眩目标,还可以施放一次就同时抓好几名敌军。我们要削弱时泰贝尔一出场的效果范围跟伤害,但作为补偿,我们会把三技「熔炎护盾」的威力分给泰贝尔,让它可以带给对面更大的威胁。 熔炎护盾 冷却时间:12/12/12/12秒 → 14/13/12/11秒 护盾效果:60/110/160/210 + 60%魔攻 → 50/110/170/230 + 40%魔攻 召唤:泰贝尔 效果范围:275 → 225 基础伤害:从150/275/400减至140/250/360 泰贝尔燃烧灵气效果范围:200 → 300 泰贝尔燃烧灵气伤害:每秒20 /30 /40 +10%魔法攻击→ 每秒24/40/56 + 12%魔法攻击 频率:从每秒触发1次增至每秒触发4次 泰贝尔狂暴状态攻速:3秒内衰退至零 → 不会衰退 4、艾希 艾希的辅助效果整体上无法发挥太大用处,所以我们要强化冰霜射手被动的缓速效果,让她更有风筝对手和辅助队友的余裕。 冰霜射击 缓速幅度:根据等级从15%增至25% → 根据等级从20%增至30% 暴击缓速幅度:根据等级从30%增至50% → 根据等级从40%增至60% 5、翱锐龙兽 翱锐龙兽惦惦吃三碗公,最近一直是中路最强力最稳的人选,所以我们要削弱他的物理防御和「星体扩张」赋予的机动力,让对手更容易御敌。 基础能力值 基础物理防御:35 → 30 星体扩张 额外跑速:40% → 30% 6、卡蜜儿 在高阶场,卡蜜儿不管走哪路都过于强势,我们认为她的位置选择太过自由。调整后的「钢铁钩射」将无法命中野怪,让她没办法快速清野,这样卡蜜儿也没办法触发「钢铁钩射」的攻速加成,让用她打野的玩家得要多gank对面,增加风险。 钢铁钩射 增加攻速,撞击到敌方英雄或大型野怪时会停下来 → 增加攻速,撞击到敌方英雄时会停下来 7、黛安娜 黛安娜还差一点就能成为打野的有力人选,所以我们要稍微强化她,增加玩家使用她的意愿。 银月之刃 〔新增〕现在会对野怪造成110%伤害 8、飞斯 我们收到很多玩家的意见,认为飞斯大绝发射小鱼时的命中判定范围歪掉了,我们也这么觉得!所以我们要把命中判定范围调整得更符合大绝动画,让玩家更好瞄准。 海之霸主 调整命中判定范围,使其符合技能动画 9、加里欧 在各种程度的对战中,加里欧的坦辅打法过于灵活,让他有点太猛,所以我们要稍微削弱他的二技「杜兰德之盾」,让初期就点这招的打法变得弱一点。 杜兰德之盾 基础伤害:40/80/120/160 → 40/70/100/130 10、古拉格斯 古拉格斯在高阶场常常出现,走哪路都难不倒他,虽然会玩古拉格斯的玩家可以用强力的击退技能帮队友准备开战,但目前大绝「爆破酒桶」伤害太高,而且在前期可以太常开了。 爆破酒桶 冷却时间:80/70/60秒 → 90/75/60秒 基础伤害:200/300/400 → 150/275/400 11、嘉文四世 嘉文的「拉旗乐」组合技用起来感觉有点卡,所以我们把它变得更流畅了。 帝国战旗 〔新增〕缩短了用一技「灭龙一击」冲到三技「帝国战旗」的战旗处时冲刺的准备时间 12、烬 烬各方面的火力都刚刚好,但辅助效果的强度有点差强人意。 致命伏笔 定身持续时间:1/1.25/1.5/1.75秒 → 1.25/1.5/1.75/2秒 13、凯能 我们觉得凯能几乎可以说在meta中占有一席之地了,但他在高阶场还是没有什么影响力。我们要给他临门一电,提升他的基础物攻并提升「闪电冲击」的跑速加成,让他在对线时更强。 基础能力值 基础物理攻击:52 → 58 闪电冲击 额外跑速:100% → 110% 14、李星 李星是玩家爱用的强力打野,在高阶场尤其强势,为了降低他快速爆一波伤害的能力,我们要稍微改一下「易筋洗髓」的效果,让它能持续两次普攻,但降低每下造成的伤害。 铁璧金身 / 易筋洗髓 易筋洗髓:强化下一次普攻,造成额外50/75/100/125 + 80%魔攻的魔法伤害,并获得35/50/65/80%物理吸血及魔法吸血效果 → 强化下两次普攻,造成额外26/39/52/65 + 40%魔攻的魔法伤害,并获得16/24/32/40%物理吸血及魔法吸血效果 15、拉克丝 拉克丝距离好用的中路角只差一点,所以我们要照顾一下她大绝的伤害,鼓励玩家多出AP装。 终极闪光 魔攻系数:0.75 → 0.85 16、努努和威朗普 努努和威朗普的强度就像滚雪球一样,自从推出之后越来越强,已经失去控制了。在玩家逐渐熟悉冰原拍档的玩法之后,他们在各程度的对战都成为了棘手的存在,所以我们要降低他们的生存能力跟清怪速度。 基础能力值 每级物理防御成长:3.9 → 3.5 吞噬 对野怪和士兵真实伤害:350/560/770/980 → 350/500/650/800 基础治疗量:60/100/140/180 → 60/95/130/165 额外生命治疗百分比:9% → 8% 17、潘森 潘森在高阶场很难与其他巴龙路英雄较劲,所以我们要缩短大绝「星殒冲击」的冷却时间,让高手有更多左右战局的机会。 星殒冲击 冷却时间:120/105/90秒 → 110/95/80秒 18、雷玟 雷玟在各个位置的表现都太过亮眼,所以我们要趁这个机会削弱让对线玩家最崩溃的两点:前期输出跟防御技能的冷却时间 断罪之翼 基础伤害:20/45/70/95 → 15/40/65/90 勇者无敌 冷却时间:9/8/7/6秒 → 10/9/8/7秒 19、瑟菈纷 我们要对瑟菈纷进行和PC版相同的改良,让她开场就能叠满回音,这样她在等级1时能有更多选择。 耀眼星光 〔新增〕瑟菈纷在对战开始时获得最大回音叠层 20、希瓦娜 希瓦娜在赛事和高阶积分场中表现欠佳,所以我们要强化她的战术地位,让她更好农兵杀飞龙。 龙裔之怒 对元素飞龙和远古巨龙造成额外伤害:20% → 25% 圣龙怒火 基础魔法伤害:每秒25/40/55/70 → 每秒30/45/60/75 21、索拉卡 经过上一轮调整后,索拉卡在高阶场的表现有点跟不上其他英雄,我们想要让她在成功发动唯一的硬控场技能后能获得更大的效益。 寂静星河 定身持续时间:1/1.25/1.5/1.75秒 → 1.25/1.5/1.75/2秒 22、崔丝塔娜 崔丝塔娜在各个程度的对战表现都不如预期,就算对面的英雄组成被她克到也是一样,所以我们要缩短她攻击技能的冷却时间,让她在对战中的操作容错率稍微更高一点。 急速射击 冷却时间:19/18/17/16秒 → 18/17/16/15秒 爆炸射击 冷却时间:16/15/14/13秒 → 15/14/13/12秒 23、泰达米尔 不管在哪种程度的对战,泰达米尔在对线时的表现都差强人意,但打野的表现还挺不错的,在高阶场更是如此。这次更新我们打算进行大一点的调整,给他一个对打野影响不大,但对线时更为有利的新机制,希望能借此平衡他在各路线的使用率,因此我们也需要重新调整部分能力值跟技能,才不会让打野的泰达米尔变得太强。这次改动蛮大的,所以我们之后会密切关注他的表现。吼啊! 基础能力值 基础物理攻击:64 → 52 每级物理攻击成长:4.55 → 5.5 初始额外攻速:20% → 10% 战斗狂怒 怒气值的暴击率加成:1.6%至3%(取决于等级),怒气值达到100时加倍 → 每点怒气值获得3.2%至5%(取决于等级,等级10时达到上限) 普攻击杀单位时获得的怒气值:10 → 15 〔新增〕普攻命中英雄可增加50/55/65/75%攻速(依据大绝等级提升),持续5秒(额外攻速消失后进入6秒的冷却时间) 嗜血杀戮 每点怒气值治疗量:从0.5/1.1/1.7/2.3增至0.7/1.3/1.9/2.5 嘲讽 缓速幅度:30/40/50/60% → 20/30/40/50% 无尽怒火 〔新增〕被动:「战斗狂怒」赋予的额外攻速依据技能等级提升至55/65/75% 24、悟空 悟空清野的速度太快了,所以我们要移除他对大型野怪的伤害加成。备注:被动技的技能说明有误,该技能只能叠在英雄和大型野怪身上,并非所有单位。 定海神兵 可叠在敌方英雄及大型野怪身上 → 可叠在敌方英雄和史诗级野怪身上 25、希格斯 希格斯在对战中期过强,他可以骚扰对手,还能一边在地图上乱逛一边随意拆塔,我们重新调整了他的被动基础伤害曲线,削弱他在对战中期的战力,但对战开始及等级15时不受影响。 即刻爆发 基础伤害:20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160
三、随机单中平衡调整
1、真知之花 咆啸深渊地图上现在会出现真知之花,可以侦察草丛里的敌军和单位! 2、炮兵 基于以上调整,炮兵现在不会再赋予真视视野,让玩家可以看到隐形的单位和陷阱了。我们觉得炮兵的视野在《激斗峡谷》不是非常派得上用场;新的视野系统让玩家可以利用真知之花侦察陷阱,不用再大老远护送炮兵了。
四、机制改动
1、系统 (1)友军增益 为了防止玩家选错目标,可以强化友军的技能将无法再指定分身,受到影响的技能有: 安妮:三技「熔炎护盾」 索拉卡:二技「星之祝福」 珍娜:三技「风暴之眼」 露璐:三技「帅啊小皮!」 (2)慈爱恩惠 重新检视这一年调整经济机制造成的影响后,我们觉得我们让辅助少赚太多钱了,所以我们要强化2.4版本针对辅助玩家设计的慈爱恩惠被动金币收入机制。 额外被动金币收入开始时间:5:00 → 4:00 每秒额外金币收入:1枚金币 → 2枚金币 (3)召唤师技能:闪现 我们要让「闪现」和其他非大绝的冲刺指向技(不是选择然后冲向目标的那种)的互动更加一致。 2.5版本的「闪现」会取消很多种冲刺技能,但会将效果带到闪现地点或是保留到结束后才启动(例如第三次施放雷玟的「断罪之翼」时开「闪现」的话,击退效果会在闪过去的位置发动)。 有些冲刺技能在施放时开不了「闪现」,所以不受此调整影响。此调整应该可以让高手在玩雷玟、雷尼克顿和菲欧拉等英雄时有更多新花招。 发动冲刺指向技时施放闪现会取消该技能与其效果→发动冲刺指向技时施放闪现会将技能伤害及效果保留至闪现地点 2、道具 (1)三阶道具 我们将让玩家无法重复购买相同的三阶道具。这里要说明一下,这不是正常玩家会做的事,但有些新玩家可能不知道同名的道具被动能力无法叠加,然后就买了好几件一样的道具。而且如果最佳的出装竟然包含好几件相同的装备的话,那大概也不是什么健康的环境,所以我们要限制玩家出装时不能出同名的三阶道具。 玩家可以重复购买相同的三阶道具→无法购买同名三阶道具 (2)充能道具 我们要更新充能道具的效果,使充能伤害可以叠加,让出这些道具的效益更大。 科奇碎片、冲击火炮、狂暴利刃 充能普攻的额外魔法伤害现在可与其他充能道具的被动叠加 史提克弹簧刀 充能普攻的额外魔法伤害现在可与其他充能道具的被动叠加 清楚标示史提克弹簧刀赋予充能普攻的额外魔法伤害可以造成暴击 (3)腰带效果 通常玩家在冲刺技能发动中使用腰带主动效果,是为了在开战或逃跑时拉长移动距离。在之前的版本中,腰带的主动效果会中断发动中的冲刺技能,所以我们要将其改为冲刺动画结束后才会发动。如此一来,腰带的主动效果跟其他技能搭配起来会比较轻松,玩家也不用把发动时机抓得分秒不差了。 在冲刺时使用腰带效果现在会等到冲刺结束后才发动 3、打野 经过这一年的观察后,我们将对打野位置进行大幅度调整,让打野打起来不会那么累,也减少养狼流等破坏游戏体验的战术出现的机率。这次改动整体来说算是nerf,毕竟打野目前是《激斗峡谷》中最有影响力的位置。
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(1)重击 我们发现养狼流有崛起的趋势,这个战术还蛮破坏游戏体验的,所以我们要让「重击」在野区更强,在线上更弱。 〔新增〕出「重击」时可从野怪身上获得20%额外金币 击杀士兵的金币及经验值惩罚:-20% → -25% (2)野怪 为了配合「重击」的调整,我们也要调整野怪的金币量,让打野英雄的强度不会超出其他位置太多,野怪的重生速度也会一并调整,因为我们觉得有些野怪的重生速度太快,让打野玩家常常要面临农怪或gank的两难窘境。 现踪时间 小型与大型野怪重生时间:90秒 → 105秒 赏金 巨型魔狼赏金:100 → 90 巨石怪赏金:80 → 60 大巨喙鸟赏金:70 → 60 小巨喙鸟赏金:30 → 25 啾吉赏金:140 → 130 预示者赏金:300 → 250 河蟹赏金:120 → 100 树精长老赏金:140 → 130 强化树精长老赏金:220 → 180 远古魔像赏金:140 → 130 强化远古魔像赏金:220 → 180 (3)巴龙纳什 巴龙buff强到可以让战况一面倒,不过巴龙的现踪时间有点早,双方队伍往往因为不愿冒险而选择不开巴龙。我们认为可以把巴龙的现踪时间往后调,好符合平均来说对战进行的步调,并削弱buff,让没抢到的队伍比较不会被压着打。 最初现踪时间:10分钟 → 13分钟 巴龙强化士兵额外伤害:40% → 20% (4)预示者 因为巴龙的现踪时间变晚,我们认为可以提高预示者的战略价值,让它在前期被击杀的话有机会可以再重生一次。 〔新增〕预示者现在会在4分钟后重生一次 预示者预设消失时间:9:00 → 12:00 预示者冲撞攻击对建筑物的伤害:200%物攻 + 20%生命 → 1500 + 召唤英雄的等级 × 50 预示者冲撞攻击对自身造成的伤害:100%物攻 + 10%生命 → 70%当前生命 4、通讯与社交 信号、聊天讯息与表情现在会共用同一个防洗频冷却时间 扩大表情盘的启动范围 复活效果和中娅系列道具的效果现在会有倒数计时条(只有友军看得见) 稍微拉宽了游戏内的文字聊天视窗 玩家现在可以用专属网址邀请朋友加入《激斗峡谷》并新增为游戏内好友 5、控制方式 操作近战英雄时,点击普攻键会更优先锁定近战普攻范围外的敌方英雄,此项调整意味着操作近战英雄时,玩家要在线上农兵的话需要更加倚赖清兵键。我们会持续关注玩家对于此项调整的回馈,如果太多玩家认为很难适应,我们会新增相关设定,但我们认为此项调整能让近战英雄在追人的时候不会不小心打到旁边的士兵,应该是有益无害。 「朝移动方向冲刺」设定开启时,点放冲刺技能却没有用移动摇杆指定方向的话,操作英雄现在会从向前(英雄正面面对的方向)改为往目标方向冲刺。 进行了一些调整,减少玩家狂按普攻键时意外触发拖曳的情形。 增加了技能键的最大尺寸,方便玩家拖曳瞄准距离较长的技能,同时增加拖曳灵敏度可调整的幅度。 在商店与其他介面为Android与iOS系统新增了触觉回馈。 6、商店 为商店新增了黄色标示点,在新商品到货时通知玩家 2.5版本过后,玩家第一次购买峡谷币(不限金额)时,可以从5种造型中任选1种(仅限一次)。
五、其他更新
更新了社群分享画面的外观 更新了瑟雷西的模组与美术图,使其更贴近他在无缚瑟雷西:旅馆暗夜中的造型 对Android版本的更新档进行了最佳化,减少更新后需要下载的档案大小 改善了新手教学流程,并新增了相关任务 针对第二个教学进行了调整,新增目标锁定与打野教学,让新玩家可以在前几场对战中更快学习有关《激斗峡谷》的知识
六、免费英雄轮换名单
10月14日-10月20日:阿璃、达瑞文、嘉文四世、雷尼克顿、雷葛尔、雷玟、姗娜、索娜、刹雅、犽宿 10月21日-10月27日:卡蜜儿、卡力斯、李星、路西恩、娜米、奥莉安娜、辛吉德、瑟雷西、泛、希格斯
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2、新功能
(1)公会 万众期待的社交功能「公会」终于来了!公会是一个游戏内社群,可在其中与志同道合的玩家交友、分享消息、聊天等等。
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创立公会 帐号达到9级就能使用公会功能 创立公会需花费200峡谷币或400普罗币。因为我们希望玩家可以认真经营与投入公会,所以才会设计需要支付这样的创会费 使用公会搜寻器可以依据共同喜好/兴趣、技巧水准或语言等条件来搜寻公会 公会成员互动 在公会聊天室中……可以跟全公会的人畅所欲言! 可以用表情回应公会快讯贴文 可邀请公会成员加入预组队伍 可管理公会,并指派干部协助维持秩序 风格装饰 会长可选择公会名称、会徽、代号及标记,并填写公会介绍,展现公会的个性与特质 成为公会成员后会获得一个公会名牌,你的公会名称和会徽会在《激斗峡谷》的各种地方出现,包括个人档案旗帜、房间、排行榜等等 升级与奖励 与公会一起游戏,便可获得公会点数并升级公会,解锁更多自订选项,提升人数上限,以及更多好处 与会友一起游戏,便可获得普罗祝福,赚取额外蓝色结晶粉末及帐号经验值,跟越多会友一起玩,就会得到越多! (2)公会对战 好戏现在才要上场!参与全新系列赛公会对战(GvG),在激烈竞赛中发挥友情力量!
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公会对战概要 系统每周会为公会选出另一公会进行对战 完成社群任务,即可为公会赚取军备——有些任务可独力完成,有些则需要与会友组队完成 最后军备总和较高的公会即赢得当周公会对战的胜利! 每周英雄搭配 在每周对赛中,系统会指派所有公会到两个英雄阵营的其中一个 接着,公会便会代表该英雄进行对战,该英雄还会发展出专属故事线。 公会对战S1的背景设在皮尔托福和佐恩! 公会的第一场对战将会是与电脑进行的练习赛 任务 整个公会将会合力完成该周任务 每项任务都有多个里程碑,完成越多里程碑,公会便能赚取越多军备 完成任务也可获得公会点数,升级公会
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已武装和未武装 每周开始时,所有公会成员都会处于以下两个状态之一:已武装或未武装 每周结束时,已武装的玩家越多,英雄好感度就越高,军备总和会乘上这加成倍数 只有英雄好感度较高的公会才会获得加成 必须尽量武装公会成员,才能获得最高分数 未武装的玩家完成任务时不会立即获得战利积分,而是会储存起来,武装之后才会获得 与已武装的会友一起游戏,便能从未武装状态进入武装状态 已武装的玩家与未武装的玩家一起游戏时会获得额外奖励 破坏 在当周公会对战后期,落后的一方将有机会向对手发动破坏任务 破坏是最后一搏,有机会借此减少对手的最终军备总和 成功破坏的条件是五名公会成员必须在24小时内组成预组队伍并赢得对战 在接下来的24小时内,领先的一方也可同样以五名公会成员组成预组队伍并获胜,便能防止破坏
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公会对战胜利判定标准 公会完成的任务数(包括个人完成数)、英雄好感度(武装率较高的公会),以及破坏数(减少对方军备),全部都会计算在军备最终总和 军备总和较高的公会即赢得当周公会对战的胜利! 奖励 参与或赢得对战,以及完成目标,即可获得公会专属奖励 可获得战利积分,推进公会对战赛季进度 赚取军备或赢得公会对战都可提升公会排名,并升级公会名牌 (3)配对相关 接下来几周,2.5版本将陆续推出几项更新,以解决各种重大的配对问题: 全新配对演算法,更新后系统会更看重MMR(Matchmaking Rating,俗称隐分,系统在后台对玩家下一场对战表现的预测评分),而非牌阶。这项改动将让整体对战更加公平,但可能会出现玩家牌阶差距较大的情况。这项改动将会在2.5版本期间逐步实装。 为了解决前述牌阶差距问题,我们在载入画面新增了牌阶实力标记——若某个玩家的MMR大幅高于其牌阶,载入画面便会出现前述标记,代表这场对战的玩家技术水平接近,所以你大可放心。 我们将推出一个能够即时调整对战建立方式的后台系统。说明有点复杂,还请大家耐心阅读: 在2.4和更早版本,只有MMR和牌阶相差在特定范围内的玩家会配对在一起。刚开始配对的时候,这个范围很小,但在2分钟内会每秒以固定差距逐渐拉大范围。接着,达到系统所允许的牌阶和MMR相差上限并处于此状态18分钟后(加起之前的2分钟总共20分钟),此回配对便会逾时,并需要重新开始。注意:这代表在20分钟内持续等待会比不断重新开始更快成功配对,因为每当你重新开始配对,你每次都得等待配对范围在前2分钟逐渐扩大。 在2.5版本,配对系统会根据配对中玩家的即时资料适当调整每秒扩大的范围。新系统的目标是确保每个玩家能在合理的时间内成功配对,而且不超过20分钟上限。理想配对时间是3-5分钟。整体来说,玩家会更快找到更公平的配对。 积分对战输赢所增减的胜利积分现在会起伏较小,高牌阶对战尤其如此。这项改动也解决了一些玩家透过操控胜利积分获得量,从大师牌阶直接跳级到菁英牌阶的问题。 (4)激斗通行证 激斗通行证获得各种更新,多了一些新功能和内容!
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我们改良了激斗通行证介面,更清楚显示下一个可以获得的奖励是什么。 使用免费激斗通行证的玩家,到50级之前,每个等级都有奖励可以拿。 购买一般或菁英通行证的玩家能解锁赛季任务,帮助加快进度和获得50级之后的更多内容。在此之前,因为只有菁英通行证的玩家能解锁赛季任务,所以菁英通行证的玩家现在将获得激斗通行证加成,可以在每次任务获得更多经验值并火速升级,快速取得最丰富的奖励。 新增全新奖励类型:个人档案饰框! 达到尊爵或菁英通行证50级,即可获得「海克斯勘探专家 崔丝塔娜」。 (5)TWITCH直播 现在更加容易在Twitch上直播,只需前往「设定 > 其他」选单点击按钮,便能直接进入Twitch,使用游戏内介面开始直播! (6)位置偏好 位置偏好系统已于一般模式实装!进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路方面玩家已经有更多主控权。 一般模式依然还是盲选英雄,也没有禁用机制。
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3、造型
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以下造型将于10月15日早上8点推出: 犯罪天才 维迦 海克斯勘探专家 崔丝塔娜 以下造型将于10月20日早上8点推出: 永恒邪龙 布兰德 妖灵幻龙 艾希 泻蓝水龙 凯莎 风暴圣龙 翱锐龙兽 和风慧龙 易大师*
4、风格装饰
玩家可以透过各种途径获得或购买多种风格装饰,更多活动详情请见游戏内相关说明!
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击杀纪念:名落孙三、作业写得不好、你请客、再见我的甜心(草莓)、再见我的甜心(香草)、再见我的甜心(软糖)、再见我的甜心(薄荷)、闪亮鳞蛋、神龙遗迹 头像:妖灵幻龙之信实、泻蓝水龙之勇气、永恒邪龙之决意、和风慧龙之全知、风暴圣龙之毅力、神龙秘宝、小小恶魔、伟大魅力、普罗爆炸! 、慵懒时光、雀跃三分、锁定目标 表情:哈啰你好! 、宇宙霹雳邪恶天才、注意啰! 、别耍猴戏了、世界冠军普罗、普罗也努力、盯着你看、炽热嘲讽、拥抱成功、专一致志、别挡路! 、快想想,快动脑! 、我的大场面、一日一爆 头像饰框:神龙之眼、正中目标 回城特效:云中之径、砰! 玩家旗面:武装勇士(钴蓝色)、武装勇士(梅红色)、武装勇士(孔雀绿色)、武装勇士(铬绿色) 峡谷旗帜:胜利在握、焦土之战、胜券在握(海军蓝色)、胜券在握(靛蓝色)、胜券在握(鲜艳色)、胜券在握(猩红色) 召唤标记:妖灵幻龙、永恒邪龙、风暴圣龙、和风慧龙、泻蓝水龙 个人档案饰框:崔丝塔娜展示柜 所有风格装饰都会在此版本期间陆续推出。
5、活动
(1)维迦降临
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邪恶小法师已经降临,在恐惧中瑟瑟发抖吧!完成任务即可免费解锁维迦(邪恶大笑)。 「维迦降临」活动将于10月15日早上8点登场。 (2)龙恩选召者之道
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各大神龙正在寻找新英雄,你会领受哪个龙恩呢? 「龙恩选召者之道」活动将于10月20日早上8点登场。
二、英雄调整
1、阿璃 不管是在哪种程度的对战,阿璃的表现都过于突出,所以我们要稍微降低她整体的战力。 基础能力值 基础生命:570 → 530 每级增加魔力:57 → 49 幻玉 基础伤害(魔法与真实伤害):40/75/110/145 → 35/70/105/140 2、埃可尚 我们现在有办法让埃可尚的「英勇勾索」摆荡角度大于90度时没那么尴尬了,我们还改良了一些小地方,让玩家在开大时更好选对象。 英勇勾索 如果摆荡角度大于90度时撞击到地形物的话,埃可尚现在会沿着地形物滑行 因果蓄能弹 现在会标示出血量低于此技能伤害输出,可击杀的敌军 〔错误修正〕现在技能说明会正确标示射击可处决士兵 3、安妮 安妮的大绝太过万用,她能在远距离晕眩目标,还可以施放一次就同时抓好几名敌军。我们要削弱时泰贝尔一出场的效果范围跟伤害,但作为补偿,我们会把三技「熔炎护盾」的威力分给泰贝尔,让它可以带给对面更大的威胁。 熔炎护盾 冷却时间:12/12/12/12秒 → 14/13/12/11秒 护盾效果:60/110/160/210 + 60%魔攻 → 50/110/170/230 + 40%魔攻 召唤:泰贝尔 效果范围:275 → 225 基础伤害:从150/275/400减至140/250/360 泰贝尔燃烧灵气效果范围:200 → 300 泰贝尔燃烧灵气伤害:每秒20 /30 /40 +10%魔法攻击→ 每秒24/40/56 + 12%魔法攻击 频率:从每秒触发1次增至每秒触发4次 泰贝尔狂暴状态攻速:3秒内衰退至零 → 不会衰退 4、艾希 艾希的辅助效果整体上无法发挥太大用处,所以我们要强化冰霜射手被动的缓速效果,让她更有风筝对手和辅助队友的余裕。 冰霜射击 缓速幅度:根据等级从15%增至25% → 根据等级从20%增至30% 暴击缓速幅度:根据等级从30%增至50% → 根据等级从40%增至60% 5、翱锐龙兽 翱锐龙兽惦惦吃三碗公,最近一直是中路最强力最稳的人选,所以我们要削弱他的物理防御和「星体扩张」赋予的机动力,让对手更容易御敌。 基础能力值 基础物理防御:35 → 30 星体扩张 额外跑速:40% → 30% 6、卡蜜儿 在高阶场,卡蜜儿不管走哪路都过于强势,我们认为她的位置选择太过自由。调整后的「钢铁钩射」将无法命中野怪,让她没办法快速清野,这样卡蜜儿也没办法触发「钢铁钩射」的攻速加成,让用她打野的玩家得要多gank对面,增加风险。 钢铁钩射 增加攻速,撞击到敌方英雄或大型野怪时会停下来 → 增加攻速,撞击到敌方英雄时会停下来 7、黛安娜 黛安娜还差一点就能成为打野的有力人选,所以我们要稍微强化她,增加玩家使用她的意愿。 银月之刃 〔新增〕现在会对野怪造成110%伤害 8、飞斯 我们收到很多玩家的意见,认为飞斯大绝发射小鱼时的命中判定范围歪掉了,我们也这么觉得!所以我们要把命中判定范围调整得更符合大绝动画,让玩家更好瞄准。 海之霸主 调整命中判定范围,使其符合技能动画 9、加里欧 在各种程度的对战中,加里欧的坦辅打法过于灵活,让他有点太猛,所以我们要稍微削弱他的二技「杜兰德之盾」,让初期就点这招的打法变得弱一点。 杜兰德之盾 基础伤害:40/80/120/160 → 40/70/100/130 10、古拉格斯 古拉格斯在高阶场常常出现,走哪路都难不倒他,虽然会玩古拉格斯的玩家可以用强力的击退技能帮队友准备开战,但目前大绝「爆破酒桶」伤害太高,而且在前期可以太常开了。 爆破酒桶 冷却时间:80/70/60秒 → 90/75/60秒 基础伤害:200/300/400 → 150/275/400 11、嘉文四世 嘉文的「拉旗乐」组合技用起来感觉有点卡,所以我们把它变得更流畅了。 帝国战旗 〔新增〕缩短了用一技「灭龙一击」冲到三技「帝国战旗」的战旗处时冲刺的准备时间 12、烬 烬各方面的火力都刚刚好,但辅助效果的强度有点差强人意。 致命伏笔 定身持续时间:1/1.25/1.5/1.75秒 → 1.25/1.5/1.75/2秒 13、凯能 我们觉得凯能几乎可以说在meta中占有一席之地了,但他在高阶场还是没有什么影响力。我们要给他临门一电,提升他的基础物攻并提升「闪电冲击」的跑速加成,让他在对线时更强。 基础能力值 基础物理攻击:52 → 58 闪电冲击 额外跑速:100% → 110% 14、李星 李星是玩家爱用的强力打野,在高阶场尤其强势,为了降低他快速爆一波伤害的能力,我们要稍微改一下「易筋洗髓」的效果,让它能持续两次普攻,但降低每下造成的伤害。 铁璧金身 / 易筋洗髓 易筋洗髓:强化下一次普攻,造成额外50/75/100/125 + 80%魔攻的魔法伤害,并获得35/50/65/80%物理吸血及魔法吸血效果 → 强化下两次普攻,造成额外26/39/52/65 + 40%魔攻的魔法伤害,并获得16/24/32/40%物理吸血及魔法吸血效果 15、拉克丝 拉克丝距离好用的中路角只差一点,所以我们要照顾一下她大绝的伤害,鼓励玩家多出AP装。 终极闪光 魔攻系数:0.75 → 0.85 16、努努和威朗普 努努和威朗普的强度就像滚雪球一样,自从推出之后越来越强,已经失去控制了。在玩家逐渐熟悉冰原拍档的玩法之后,他们在各程度的对战都成为了棘手的存在,所以我们要降低他们的生存能力跟清怪速度。 基础能力值 每级物理防御成长:3.9 → 3.5 吞噬 对野怪和士兵真实伤害:350/560/770/980 → 350/500/650/800 基础治疗量:60/100/140/180 → 60/95/130/165 额外生命治疗百分比:9% → 8% 17、潘森 潘森在高阶场很难与其他巴龙路英雄较劲,所以我们要缩短大绝「星殒冲击」的冷却时间,让高手有更多左右战局的机会。 星殒冲击 冷却时间:120/105/90秒 → 110/95/80秒 18、雷玟 雷玟在各个位置的表现都太过亮眼,所以我们要趁这个机会削弱让对线玩家最崩溃的两点:前期输出跟防御技能的冷却时间 断罪之翼 基础伤害:20/45/70/95 → 15/40/65/90 勇者无敌 冷却时间:9/8/7/6秒 → 10/9/8/7秒 19、瑟菈纷 我们要对瑟菈纷进行和PC版相同的改良,让她开场就能叠满回音,这样她在等级1时能有更多选择。 耀眼星光 〔新增〕瑟菈纷在对战开始时获得最大回音叠层 20、希瓦娜 希瓦娜在赛事和高阶积分场中表现欠佳,所以我们要强化她的战术地位,让她更好农兵杀飞龙。 龙裔之怒 对元素飞龙和远古巨龙造成额外伤害:20% → 25% 圣龙怒火 基础魔法伤害:每秒25/40/55/70 → 每秒30/45/60/75 21、索拉卡 经过上一轮调整后,索拉卡在高阶场的表现有点跟不上其他英雄,我们想要让她在成功发动唯一的硬控场技能后能获得更大的效益。 寂静星河 定身持续时间:1/1.25/1.5/1.75秒 → 1.25/1.5/1.75/2秒 22、崔丝塔娜 崔丝塔娜在各个程度的对战表现都不如预期,就算对面的英雄组成被她克到也是一样,所以我们要缩短她攻击技能的冷却时间,让她在对战中的操作容错率稍微更高一点。 急速射击 冷却时间:19/18/17/16秒 → 18/17/16/15秒 爆炸射击 冷却时间:16/15/14/13秒 → 15/14/13/12秒 23、泰达米尔 不管在哪种程度的对战,泰达米尔在对线时的表现都差强人意,但打野的表现还挺不错的,在高阶场更是如此。这次更新我们打算进行大一点的调整,给他一个对打野影响不大,但对线时更为有利的新机制,希望能借此平衡他在各路线的使用率,因此我们也需要重新调整部分能力值跟技能,才不会让打野的泰达米尔变得太强。这次改动蛮大的,所以我们之后会密切关注他的表现。吼啊! 基础能力值 基础物理攻击:64 → 52 每级物理攻击成长:4.55 → 5.5 初始额外攻速:20% → 10% 战斗狂怒 怒气值的暴击率加成:1.6%至3%(取决于等级),怒气值达到100时加倍 → 每点怒气值获得3.2%至5%(取决于等级,等级10时达到上限) 普攻击杀单位时获得的怒气值:10 → 15 〔新增〕普攻命中英雄可增加50/55/65/75%攻速(依据大绝等级提升),持续5秒(额外攻速消失后进入6秒的冷却时间) 嗜血杀戮 每点怒气值治疗量:从0.5/1.1/1.7/2.3增至0.7/1.3/1.9/2.5 嘲讽 缓速幅度:30/40/50/60% → 20/30/40/50% 无尽怒火 〔新增〕被动:「战斗狂怒」赋予的额外攻速依据技能等级提升至55/65/75% 24、悟空 悟空清野的速度太快了,所以我们要移除他对大型野怪的伤害加成。备注:被动技的技能说明有误,该技能只能叠在英雄和大型野怪身上,并非所有单位。 定海神兵 可叠在敌方英雄及大型野怪身上 → 可叠在敌方英雄和史诗级野怪身上 25、希格斯 希格斯在对战中期过强,他可以骚扰对手,还能一边在地图上乱逛一边随意拆塔,我们重新调整了他的被动基础伤害曲线,削弱他在对战中期的战力,但对战开始及等级15时不受影响。 即刻爆发 基础伤害:20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160
三、随机单中平衡调整
1、真知之花 咆啸深渊地图上现在会出现真知之花,可以侦察草丛里的敌军和单位! 2、炮兵 基于以上调整,炮兵现在不会再赋予真视视野,让玩家可以看到隐形的单位和陷阱了。我们觉得炮兵的视野在《激斗峡谷》不是非常派得上用场;新的视野系统让玩家可以利用真知之花侦察陷阱,不用再大老远护送炮兵了。
四、机制改动
1、系统 (1)友军增益 为了防止玩家选错目标,可以强化友军的技能将无法再指定分身,受到影响的技能有: 安妮:三技「熔炎护盾」 索拉卡:二技「星之祝福」 珍娜:三技「风暴之眼」 露璐:三技「帅啊小皮!」 (2)慈爱恩惠 重新检视这一年调整经济机制造成的影响后,我们觉得我们让辅助少赚太多钱了,所以我们要强化2.4版本针对辅助玩家设计的慈爱恩惠被动金币收入机制。 额外被动金币收入开始时间:5:00 → 4:00 每秒额外金币收入:1枚金币 → 2枚金币 (3)召唤师技能:闪现 我们要让「闪现」和其他非大绝的冲刺指向技(不是选择然后冲向目标的那种)的互动更加一致。 2.5版本的「闪现」会取消很多种冲刺技能,但会将效果带到闪现地点或是保留到结束后才启动(例如第三次施放雷玟的「断罪之翼」时开「闪现」的话,击退效果会在闪过去的位置发动)。 有些冲刺技能在施放时开不了「闪现」,所以不受此调整影响。此调整应该可以让高手在玩雷玟、雷尼克顿和菲欧拉等英雄时有更多新花招。 发动冲刺指向技时施放闪现会取消该技能与其效果→发动冲刺指向技时施放闪现会将技能伤害及效果保留至闪现地点 2、道具 (1)三阶道具 我们将让玩家无法重复购买相同的三阶道具。这里要说明一下,这不是正常玩家会做的事,但有些新玩家可能不知道同名的道具被动能力无法叠加,然后就买了好几件一样的道具。而且如果最佳的出装竟然包含好几件相同的装备的话,那大概也不是什么健康的环境,所以我们要限制玩家出装时不能出同名的三阶道具。 玩家可以重复购买相同的三阶道具→无法购买同名三阶道具 (2)充能道具 我们要更新充能道具的效果,使充能伤害可以叠加,让出这些道具的效益更大。 科奇碎片、冲击火炮、狂暴利刃 充能普攻的额外魔法伤害现在可与其他充能道具的被动叠加 史提克弹簧刀 充能普攻的额外魔法伤害现在可与其他充能道具的被动叠加 清楚标示史提克弹簧刀赋予充能普攻的额外魔法伤害可以造成暴击 (3)腰带效果 通常玩家在冲刺技能发动中使用腰带主动效果,是为了在开战或逃跑时拉长移动距离。在之前的版本中,腰带的主动效果会中断发动中的冲刺技能,所以我们要将其改为冲刺动画结束后才会发动。如此一来,腰带的主动效果跟其他技能搭配起来会比较轻松,玩家也不用把发动时机抓得分秒不差了。 在冲刺时使用腰带效果现在会等到冲刺结束后才发动 3、打野 经过这一年的观察后,我们将对打野位置进行大幅度调整,让打野打起来不会那么累,也减少养狼流等破坏游戏体验的战术出现的机率。这次改动整体来说算是nerf,毕竟打野目前是《激斗峡谷》中最有影响力的位置。
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(1)重击 我们发现养狼流有崛起的趋势,这个战术还蛮破坏游戏体验的,所以我们要让「重击」在野区更强,在线上更弱。 〔新增〕出「重击」时可从野怪身上获得20%额外金币 击杀士兵的金币及经验值惩罚:-20% → -25% (2)野怪 为了配合「重击」的调整,我们也要调整野怪的金币量,让打野英雄的强度不会超出其他位置太多,野怪的重生速度也会一并调整,因为我们觉得有些野怪的重生速度太快,让打野玩家常常要面临农怪或gank的两难窘境。 现踪时间 小型与大型野怪重生时间:90秒 → 105秒 赏金 巨型魔狼赏金:100 → 90 巨石怪赏金:80 → 60 大巨喙鸟赏金:70 → 60 小巨喙鸟赏金:30 → 25 啾吉赏金:140 → 130 预示者赏金:300 → 250 河蟹赏金:120 → 100 树精长老赏金:140 → 130 强化树精长老赏金:220 → 180 远古魔像赏金:140 → 130 强化远古魔像赏金:220 → 180 (3)巴龙纳什 巴龙buff强到可以让战况一面倒,不过巴龙的现踪时间有点早,双方队伍往往因为不愿冒险而选择不开巴龙。我们认为可以把巴龙的现踪时间往后调,好符合平均来说对战进行的步调,并削弱buff,让没抢到的队伍比较不会被压着打。 最初现踪时间:10分钟 → 13分钟 巴龙强化士兵额外伤害:40% → 20% (4)预示者 因为巴龙的现踪时间变晚,我们认为可以提高预示者的战略价值,让它在前期被击杀的话有机会可以再重生一次。 〔新增〕预示者现在会在4分钟后重生一次 预示者预设消失时间:9:00 → 12:00 预示者冲撞攻击对建筑物的伤害:200%物攻 + 20%生命 → 1500 + 召唤英雄的等级 × 50 预示者冲撞攻击对自身造成的伤害:100%物攻 + 10%生命 → 70%当前生命 4、通讯与社交 信号、聊天讯息与表情现在会共用同一个防洗频冷却时间 扩大表情盘的启动范围 复活效果和中娅系列道具的效果现在会有倒数计时条(只有友军看得见) 稍微拉宽了游戏内的文字聊天视窗 玩家现在可以用专属网址邀请朋友加入《激斗峡谷》并新增为游戏内好友 5、控制方式 操作近战英雄时,点击普攻键会更优先锁定近战普攻范围外的敌方英雄,此项调整意味着操作近战英雄时,玩家要在线上农兵的话需要更加倚赖清兵键。我们会持续关注玩家对于此项调整的回馈,如果太多玩家认为很难适应,我们会新增相关设定,但我们认为此项调整能让近战英雄在追人的时候不会不小心打到旁边的士兵,应该是有益无害。 「朝移动方向冲刺」设定开启时,点放冲刺技能却没有用移动摇杆指定方向的话,操作英雄现在会从向前(英雄正面面对的方向)改为往目标方向冲刺。 进行了一些调整,减少玩家狂按普攻键时意外触发拖曳的情形。 增加了技能键的最大尺寸,方便玩家拖曳瞄准距离较长的技能,同时增加拖曳灵敏度可调整的幅度。 在商店与其他介面为Android与iOS系统新增了触觉回馈。 6、商店 为商店新增了黄色标示点,在新商品到货时通知玩家 2.5版本过后,玩家第一次购买峡谷币(不限金额)时,可以从5种造型中任选1种(仅限一次)。
五、其他更新
更新了社群分享画面的外观 更新了瑟雷西的模组与美术图,使其更贴近他在无缚瑟雷西:旅馆暗夜中的造型 对Android版本的更新档进行了最佳化,减少更新后需要下载的档案大小 改善了新手教学流程,并新增了相关任务 针对第二个教学进行了调整,新增目标锁定与打野教学,让新玩家可以在前几场对战中更快学习有关《激斗峡谷》的知识
六、免费英雄轮换名单
10月14日-10月20日:阿璃、达瑞文、嘉文四世、雷尼克顿、雷葛尔、雷玟、姗娜、索娜、刹雅、犽宿 10月21日-10月27日:卡蜜儿、卡力斯、李星、路西恩、娜米、奥莉安娜、辛吉德、瑟雷西、泛、希格斯
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