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决胜时刻(使命召唤台服)全新版本上线

决胜时刻(使命召唤台服)全新版本上线

各位战士们注意!《决胜时刻Mobile》将迎来全新版本更新啦!感谢你的热爱与支持,一起来看看最新内容吧!
多人模式更新!
全新地图–雷达站
-经典的沙漠军事热区雷达站现已来到!废弃的军事基地暗流涌动,地下控制台、荒废办公室雷达站各处充满危机,唯有最强大的战士才能在此称霸! -支持模式:经典爆破、随机歼灭、个人战、据点争夺、总部战
新精选活动模式–金矿争夺再次回归
-夺金模式回归!抢夺对方基地的金子,运送到自己的基地! -支持地图:迫降战地、边境之村、奢华庄园等 -规则说明 1.每回合为4分钟,总计2回合;每回合将交换基地位置,先获得3分的一方即为胜利。 2.金矿宝箱皆放置在双方基地,必须在我方宝箱安全在基地的情况下,偷取敌方宝箱返回我方基地,即可得1分。 3.若击杀正在偷取宝箱的敌人,则宝箱会掉落在该地,靠近捡取后宝箱会随即被送回基地。 4.若宝箱掉落原地超过30秒都无人捡取,则宝箱将自动返回基地。 5.被击杀的人会随机掉落能量饮,运送金矿者被击杀必定会掉落能量饮,若超过10秒无人捡取则会消失。
全新投掷物–心跳感应器
-使用心跳感应器会将附近的敌人显示在平板上,每隔三秒会扫描一次,并且无使用次数限制。
details
生存模式更新
枪械清单升级
- BR的每个赛季我们会根据数据分析进行枪型轮换,并增加新手感枪型来丰富战士们的体验,清单如下: *白色质量:AK117 / M4LMG / GKS / Echo *绿色质量:AK-47 / Man-O-War / Locus / MK2 / Holger 26 / PP19 Bizon / KRM-262 *蓝色质量:AK117 / BK57 / ASM10 / HVK-30 / LK24 / AS VAL / Locus / SP-R208 / M4LMG / Razorback / QQ9 / PP19 Bizon / KRM-262 *紫色质量:Type-25 / ASM10 / KN-44 / DR-H / Man-O-War / LK24 / HVK-30 / DL-Q33 / MK2 / Holger 26 / Razorback / GKS / QQ9 *橙色质量:M4 / BK57 / KN-44 / ASM10 / MK2 / Holger 26 / PP19 Bizon / GKS
战队战
-全新的战队玩法将随着Series2排位赛季的开启正式开放,加入战队,为荣誉和奖励而战! -规则说明 1.战队战以排位赛季为单位,每周进行一次对抗;玩家必须在每周一来临之前保持在战队内来获得参与本周战队战的资格。 2.每周战场开启时,6个战队为一组,围绕战场地图上的节点进行争夺比拼;玩家通过完成节点任务获得分数,占领节点。 3.每周根据战队占领节点的情况进行荣誉奖杯的发放;战队根据拥有的奖杯个数进行段位的提升;玩家还将根据所在战队的段位和当周名次获得战队代币周奖励。 4.玩家获得的战队代币奖励可以用来在战队商店购买丰厚的奖励道具。
武器&模式优化调整
枪械平衡性调整
一、整体调整简要说明: 整体而言,本次武器大范围调整的核心目的,是透过修正不符合定位的数值设定,来强化各种枪系的打法定位,尤其是冲锋枪、轻机枪,更有自己独特的优势领域,保证上场空间。 另一方面,也能调整游戏战斗节奏,例如加强冲锋枪后,可以预见将有更多的突进冲锋打法,节奏更快更刺激。而狙击枪的调整,将使得传统冲锋狙打法的收益受到制衡。 -具体每种枪型的整体调整方向如下: *冲锋枪:将全面提升冲锋枪的近距离作战能力,透过伤害、机动性等方面的优化,使其在15m内都能有压制性表现。同时优化弹道和衰减,拓宽冲锋枪使用场合,能够应对中远距离的战斗。 *突击步枪:通过调整弹道、射程、精准度和控制性,更突出其15-30m的优势距离,与冲锋枪的定位形成差异化。 *轻机枪:进一步拉升作战距离定位,通过强化伤害效率与射击精准度,保障30m外的有效压制力,与步枪拉开差距。 *狙击枪:为了在对局中更加明确狙击手的定位,我们将优化狙击枪及其配件属性,提供更多配装可能,并且平衡机动性流和架点流的配装收益。 *射手步枪:作为更“轻型”的狙击型武器,除了上述狙击枪的通用优化,也将对裸枪属性进行一定的调整,以符合新的狙击枪标准。 *手枪:本次调整会降低.50GS双持时的移动速度和腰射精准度,同时略微延长双持射击的射击间隔,使其回归正常的强度水准。 二、具体枪械调整内容: 所有本次调整涉及到的武器及其具体调整内容,虽然不能展示细微的数值变动,但包含了所有涉及到的武器数值,感兴趣的玩家,可以进行深入测试。 (一)冲锋枪 1. Fennec:保持近距离爆发冲锋枪的特性,针对低弹容高射速特点,给予一定的换弹速度加成。移动力调整至冲锋枪第一梯度,并提升换弹速度。 2. MSMC:保持近距离爆发型冲锋枪的特性。由于弹道难以操控,提供一定的射程补偿。移动力调整至冲锋枪第一梯度,并提升开镜速度和换弹速度,同时降低开火动画的幅度和后座力。 3. Pharo:最具有威胁性,但操控难度较高的近距离武器,将延伸其射程作为补偿,移动力调整至冲锋枪第一梯度。 4. Chicom:精确射击有极大收益的近距离点射武器,移动力调整至冲锋枪第一梯度,并且提升开镜速度和腰射精准度。 5. QQ9:提升QQ9优势区域射程与机动性属性,强化QQ9的近距离作战能力。略微提升后座力稳定性,保证在较高伤害衰减下也有应对中远距离敌人的能力。移除手臂伤害倍率,提升腰射的精准度和后座力稳定性,并提升换弹速度。 6. RUS-79U:全能型冲锋枪,有不错的近距离伤害和中距离射程,所以无特殊调整。 7. PDW-57:中距离的冲锋枪,续航力优秀,但配装扩展性较差,加上较差的弹道使得其无法兼顾多情形的作战场景。对弹道和弹着散布优化,并提升腰射的精准度。 8. HG 40:中远距离定位的冲锋枪,但因为手臂倍率的影响,导致了输出缺失。另外结合本身精准的弹道,增加精准射击和上半身的收益。 9. Razorback:中远距离定位的冲锋枪,冲锋枪中的步枪,提升机动性和开镜速度。 10. QXR:稳定的中距离冲锋枪,但是在中距离缺少输出,所以提升部位倍率及射速,优化弹道,减少后座力转向,稳定射击收益。 11. AGR 556:中距离定位的冲锋枪,修正至现有框架移动力。调整射手长枪管、RTC稳定枪托的开镜移速负面状态。 12. GKS:中远距离稳定定位的冲锋枪,提升精确射击的收益与胸部伤害倍率。 13. Cordite:大容量的中远距离冲锋枪,过高的受击上抬和弹着散布严重影响了Cordite的远端输出,所以提升开镜速度和腰射的精准度,并降低受击上抬。 (二)突击步枪 1. Type 25:阻滞火力弹匣应该作为Type 25精准流(高下限低上限)和爆发流(低下限高上限)的开关。移动力为步枪第一梯度,提升开镜速度,修改裸枪弹道,降低变化率并提高基础弹着散布。调整MIP轻型短枪管的开镜时间、垂直后座力和提升弹着散布。提升阻滞火力弹匣的弹着散布负面效果,并降低换弹时间的负面效果。 2. HBRa3:中近距离定位的高射速步枪,具有近距离高效TTK(注1)和弹道稳定性,但精准度较差,易于上手,提升开镜速度和弹着散布,减少水准后座力。 3. BK57:中近距离定位的步枪,弹道前几发精准但难以控制,移动力强,续航充足,调整OWC游侠长枪管的移速负面状态。 4. KN-44:中距离定位的中等射速步枪,机动性强,敏捷度高,低下限高上限的高手枪,调整MIP突击枪托的开镜移速负面状态,调整OWC射手长枪管的开镜移速和移动速度。提升换弹速度、上半身部位伤害倍率,优化水准后座力,略微提高弹着散布。 5. LK24:中远距离定位的中等射速步枪,稳定性高、射程远、弹药充足,但精准度较差,增加后座力的速度变化。 6. FR .556:拥有最优秀四枪死距离的中高射速步枪,对其弹道进行优化。 7. HVK-30:高射程、高射速的步枪,缺少机动性和稳定性。提升非大口径的伤害率,对弹道和水准进行优化,提升弹着散布和换弹速度。 8. AK117:高射速的中距离步枪,提高精准射击的收益。 9. M4:中高射速的中距离步枪,提高精准射击的收益,提升精准射击伤害倍率,降低开镜速度,略微提升弹着散布。 10. ICR-1:慢射速的中距离稳定性步枪,提高精准射击的收益,提升上半身伤害倍率,降低开镜速度和弹着散布。 11. AK-47:慢射速的长射程高伤害步枪,提升弹着散布。因在战场中过于强势,所以降低射程提升伤害达到平衡。 12. Man-O-War:慢射速的长射程高伤害3枪死步枪,大幅提高杀伤力,降低操控性,提升开镜时间,提高射击精度,调整后座力变化。 13. AS VAL:具备子弹下坠的高射速,主打中近距离,加快子弹速度和加大弹匣容量。 (三)轻机枪 1. S36:高射速的轻机枪,降低衰减、提升优势射程,降低机动性,提升开镜时间,优化弹道,降低水准后座力。 2. UL736:中等射速的轻机枪,优化弹道,降低水准后座力,略微提升弹着散布和略微增加开镜速度。 3. RPD:中等射速的轻机枪,提升射程及弹道操控难度,略微增加开镜速度。 4. M4LMG:中等射速的轻机枪,提升弹道操控难度,略微增加开镜速度。 (四)狙击枪 1. DL Q33:标准狙击枪,中等屏息时间、呼吸抖动幅度及受击上抬,中等偏下机动性(开镜、跑射),高致死面积,对比上个版本做标准的机动性、稳定性削弱。增加开镜速度及跑动硬直(注2),增加呼吸抖动范围与受击上抬,并优化后座力表现。 2. Arctic.50:连发狙击枪,较长屏息时间、较低呼吸抖动幅度及受击上抬,中等偏下机动性(开镜、跑射),低致死面积;对比上个版本做小幅受击上抬削弱,增强稳定性,机动性没有变化。增加开镜速度与跑动硬直、受击上抬,减少呼吸抖动幅度并优化后座力表现。 3. Locus:标准狙击枪,中等屏息时间、较大呼吸抖动幅度及受击上抬,裸枪中等偏下机动性(开镜、跑射),标准致死面积;对比上个版本做标准的稳定性削弱,较大幅度的机动性削弱,增加开镜速度及跑动硬直、受击上抬,增强呼吸抖动幅度,并优化后座力表现。 4. Outlaw:轻型狙击枪,短屏息时间、较大呼吸抖动幅度及受击上抬,裸枪中等偏上机动性(开镜、跑射),低致死面积;对比上个版本较大幅度削弱稳定性,小幅削弱机动性为射手步枪让出空间,增加开镜速度,增加呼吸抖动范围和增加受击上抬。 5. M21 EBR:连发狙击枪,较长屏息时间、较低呼吸抖动幅度及受击上抬,中等偏上机动性(开镜、跑射),极低致死面积;对比上个版本做标准的呼吸抖动及受击上抬调整,机动性没有变化,增加呼吸抖动范围和受击上抬。 6. XPR-50:连发狙击枪,较长屏息时间、较低呼吸抖动幅度及受击上抬,中等偏上机动性(开镜、跑射),极低致死面积;对比上个版本做标准的呼吸抖动及受击上抬调整,机动性没有变化,增加呼吸抖动范围和受击上抬。 (五)射手步枪 1. Kilo Bolt-Action:轻型狙击枪,短屏息时间、较大呼吸抖动幅度及受击上抬,裸枪中等偏上机动性(开镜、跑射),低致死面积;对比上个版本较大幅度削弱稳定性,小幅削弱机动性以符合新的狙击枪标准,增加开镜速度、跑动硬直、呼吸抖动范围和受击上抬。 2. SP-R 208:轻型狙击枪,短屏息时间、较大呼吸抖动幅度及受击上抬,裸枪中最高机动性(开镜、跑射),低致死面积;对比上个版本较大幅度削弱稳定性,小幅削弱机动性以符合新的狙击枪标准,增加开镜速度、跑动硬直、呼吸抖动范围和受击上抬。 *注1 -「TTK」:全名为Time To Kill,指枪械完成一次击杀所需时间。 *注2 -「硬直」:指角色释放完技能或受到攻击后的停顿,让游戏更贴近现实状况。
终极技能平衡性调整
*战争机器:提高技能充能时间,略微提高对自己的伤害,降低射速,略微降低致死范围。 *重力尖峰:提高技能充能时间,略微降低伤害范围,提高伤害,降低重力尖峰消灭敌人后回复的能量值。 *暴风雨:降低技能充能时间,开镜获得视野拉近效果。 *净化者:提高子弹数。 *歼灭者:提高奔跑后的开火延迟,降低达到最大射速需要的子弹数,提高穿墙伤害。 *复合弓:提高持续时间,降低蓄力时间。 *蜂巢枪:提高陷井血量,提高伤害频率,降低单次伤害。 *私刑者:略微提高中近距离伤害。 *公牛冲锋:提高充能时间长度。
连杀技能平衡性调整
*MQ-27无人机:需要的分数降至650分。 *高级UAV:需要的分数降至1200分。 *UAV及反制UAV:略微调高血量。 *白磷弹:提高火焰的灼烧伤害。
其他平衡性调整
*FHJ-18:延迟锁定需要的时间 *闪光弹:缩短扔出后到爆炸需要等待的时间
躲猫猫模式调整
1.下注功能优化。 2.人类方可带入主武器进行游戏。 3.物件方使用变身技能后,分身技能和闪光弹技能使用次数会被重置。 4.掩码物件方死亡后观战文字聊天功能。 5.添加物件变为锁定状态后,自由移动摄像机视角功能。 6.物件口哨声辨识优化。 -躲猫猫新增地图 *滨海酒镇 *突尼斯
移动与翻越体验优化
-在9.0版本优化的基础上,我们进一步优化了以下移动相关的体验,希望战士们能够更加顺畅的穿梭于战场中: 1.进一步优化角色移动途中贴墙/遇到障碍物时的速度,战士们现在能够更加顺滑的移动了。 2.优化多人模式中的翻越触发灵敏度和跳跃中衔接翻越的体验,战士们可以更加自由自在的跑酷了。
其他优化
1.优化了部分枪匠配件模型。 2.狙击预设瞄准镜优化,所有狙击枪的预设瞄准镜均可以装备准星了! 3.优化核弹的表现效果。 4.优化了跑动过程中切换枪支的表现,现在跑动中切换枪支更流畅了 5.新增快速切换枪支的设置,玩家可以选择保留当前的快速换枪或是替换为之前版本的标准换枪 6.军火库新增气泡提醒功能,凡是新上架的神话和传说武器均会有气泡TIPS提示。好武器不再错过! 7.「专属于你」将会提供补给箱的返场销售啦!
生存模式优化&调整
武器平衡性调整 -歼灭者:降低远距离伤害 *15-25m伤害:137→100 *25-50m伤害:137→85 *50m外伤害:137→80 -战争机器:整体伤害大幅度降低。 *中心伤害:130→60 *边缘伤害:70→30 (对自己造成的伤害同步降低) -净化者:直接命中伤害小幅降低。 *直接命中伤害:35→30 (灼烧伤害不变) 技能芯片平衡性调整&优化 【增强】 -改装芯片 *充能速度:60 / 60→50 / 40 *减伤效果:每层3% / 5%→每层4% / 6% -炮塔芯片 *充能速度60 / 45→45 / 36 *枪械射速+15% / 25% *枪械距离衰减影响变小 *子弹射出速度500→640 -干扰芯片 *可以透视陷井芯片的陷井装置 -黑客芯片 *使用黑客装置时移速增加20% *骇入的范围100 / 150→120 / 150 *加快骇入人速度1.5s / 1s→1s / 0.75s *加快充能速度60 / 50s→50 / 40s *空放返还技能比例30% / 30%→50% / 75% 【削弱】 -陷井芯片 *持续减速改为快速衰减减速,减速从恒定45% / 65%调整为60% / 70%衰减至0,持续时间10s变为2.5 / 3.5s。 -强硬芯片 *充能速度:45 / 40→50 / 45 -偷袭芯片 *充能速度:45 / 45s→60 / 50s *最远距离:40m→35m -恐怖芯片 *僵尸模型改成狗了,且数量减为1只,但是狗的移动速度、血量和伤害都提升了 击杀播报优化 -为了更好地提示玩家和玩家的队友们击杀敌人或被敌人击杀的情况,我们优化了位于准心上方的击杀信息播报。新增以下特性: 1.当队友完成击倒/击杀/助攻击杀,显示队友的小队编号和玩家的名字。 2.新增玩家和玩家队友助攻击杀的提示。 3.新增队友被击倒/击杀时,敌人的名字和队友的编号以及名字。 4.新增击倒/击杀你的敌人的名字。 其他优化 1.优化跳跃过窗时镜头的位置,现在不会再出现翻窗过程中镜头里角色消失的问题。 2.优化翻越动作的范围,现在更容易触发翻越了。 3.优化载具转向与加速,使转向与加速更平滑。 4.调整滑雪板掉落,非雪地区域滑雪板掉落减少,滑雪板将主要在雪地区域掉落。
排位优化
多人模式 ​-新增全新赛季内容。 ​-新增了排位赛菁英段位及以上的地图投票功能。 ​-新增本赛季个人排位赛使用率较高的武器数据记录。 ​-优化多人排位中途加入对局的结算提示。 ​-优化排位赛主大厅的奖励详情提示。 ​-优化多人排位赛中,有队友中途退出时,给予玩家的补偿和补偿提示。 ​-优化排位主大厅部分UI。 ​-优化多人排位赛击杀回放的音乐。 ​-修复问题:修复网络问题会导致匹配等待无限持续的情况。 生存模式 ​-新增全新赛季内容。 ​-新增本赛季个人排位赛使用率较高的武器数据记录。 ​-优化排位赛主大厅的奖励详情提示。 ​-​优化生存模式组队匹配的体验:组队比赛的玩家会更容易匹配到其他组队的玩家。 ​-优化排位主大厅部分UI。 ​-修复问题: 1.修复网络问题会导致匹配等待无限持续的情况。 2.修复一些挂机行为可以获得排位分数的情况。

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-使用心跳感应器会将附近的敌人显示在平板上,每隔三秒会扫描一次,并且无使用次数限制。
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枪械清单升级
- BR的每个赛季我们会根据数据分析进行枪型轮换,并增加新手感枪型来丰富战士们的体验,清单如下: *白色质量:AK117 / M4LMG / GKS / Echo *绿色质量:AK-47 / Man-O-War / Locus / MK2 / Holger 26 / PP19 Bizon / KRM-262 *蓝色质量:AK117 / BK57 / ASM10 / HVK-30 / LK24 / AS VAL / Locus / SP-R208 / M4LMG / Razorback / QQ9 / PP19 Bizon / KRM-262 *紫色质量:Type-25 / ASM10 / KN-44 / DR-H / Man-O-War / LK24 / HVK-30 / DL-Q33 / MK2 / Holger 26 / Razorback / GKS / QQ9 *橙色质量:M4 / BK57 / KN-44 / ASM10 / MK2 / Holger 26 / PP19 Bizon / GKS
战队战
-全新的战队玩法将随着Series2排位赛季的开启正式开放,加入战队,为荣誉和奖励而战! -规则说明 1.战队战以排位赛季为单位,每周进行一次对抗;玩家必须在每周一来临之前保持在战队内来获得参与本周战队战的资格。 2.每周战场开启时,6个战队为一组,围绕战场地图上的节点进行争夺比拼;玩家通过完成节点任务获得分数,占领节点。 3.每周根据战队占领节点的情况进行荣誉奖杯的发放;战队根据拥有的奖杯个数进行段位的提升;玩家还将根据所在战队的段位和当周名次获得战队代币周奖励。 4.玩家获得的战队代币奖励可以用来在战队商店购买丰厚的奖励道具。
武器&模式优化调整
枪械平衡性调整
一、整体调整简要说明: 整体而言,本次武器大范围调整的核心目的,是透过修正不符合定位的数值设定,来强化各种枪系的打法定位,尤其是冲锋枪、轻机枪,更有自己独特的优势领域,保证上场空间。 另一方面,也能调整游戏战斗节奏,例如加强冲锋枪后,可以预见将有更多的突进冲锋打法,节奏更快更刺激。而狙击枪的调整,将使得传统冲锋狙打法的收益受到制衡。 -具体每种枪型的整体调整方向如下: *冲锋枪:将全面提升冲锋枪的近距离作战能力,透过伤害、机动性等方面的优化,使其在15m内都能有压制性表现。同时优化弹道和衰减,拓宽冲锋枪使用场合,能够应对中远距离的战斗。 *突击步枪:通过调整弹道、射程、精准度和控制性,更突出其15-30m的优势距离,与冲锋枪的定位形成差异化。 *轻机枪:进一步拉升作战距离定位,通过强化伤害效率与射击精准度,保障30m外的有效压制力,与步枪拉开差距。 *狙击枪:为了在对局中更加明确狙击手的定位,我们将优化狙击枪及其配件属性,提供更多配装可能,并且平衡机动性流和架点流的配装收益。 *射手步枪:作为更“轻型”的狙击型武器,除了上述狙击枪的通用优化,也将对裸枪属性进行一定的调整,以符合新的狙击枪标准。 *手枪:本次调整会降低.50GS双持时的移动速度和腰射精准度,同时略微延长双持射击的射击间隔,使其回归正常的强度水准。 二、具体枪械调整内容: 所有本次调整涉及到的武器及其具体调整内容,虽然不能展示细微的数值变动,但包含了所有涉及到的武器数值,感兴趣的玩家,可以进行深入测试。 (一)冲锋枪 1. Fennec:保持近距离爆发冲锋枪的特性,针对低弹容高射速特点,给予一定的换弹速度加成。移动力调整至冲锋枪第一梯度,并提升换弹速度。 2. MSMC:保持近距离爆发型冲锋枪的特性。由于弹道难以操控,提供一定的射程补偿。移动力调整至冲锋枪第一梯度,并提升开镜速度和换弹速度,同时降低开火动画的幅度和后座力。 3. Pharo:最具有威胁性,但操控难度较高的近距离武器,将延伸其射程作为补偿,移动力调整至冲锋枪第一梯度。 4. Chicom:精确射击有极大收益的近距离点射武器,移动力调整至冲锋枪第一梯度,并且提升开镜速度和腰射精准度。 5. QQ9:提升QQ9优势区域射程与机动性属性,强化QQ9的近距离作战能力。略微提升后座力稳定性,保证在较高伤害衰减下也有应对中远距离敌人的能力。移除手臂伤害倍率,提升腰射的精准度和后座力稳定性,并提升换弹速度。 6. RUS-79U:全能型冲锋枪,有不错的近距离伤害和中距离射程,所以无特殊调整。 7. PDW-57:中距离的冲锋枪,续航力优秀,但配装扩展性较差,加上较差的弹道使得其无法兼顾多情形的作战场景。对弹道和弹着散布优化,并提升腰射的精准度。 8. HG 40:中远距离定位的冲锋枪,但因为手臂倍率的影响,导致了输出缺失。另外结合本身精准的弹道,增加精准射击和上半身的收益。 9. Razorback:中远距离定位的冲锋枪,冲锋枪中的步枪,提升机动性和开镜速度。 10. QXR:稳定的中距离冲锋枪,但是在中距离缺少输出,所以提升部位倍率及射速,优化弹道,减少后座力转向,稳定射击收益。 11. AGR 556:中距离定位的冲锋枪,修正至现有框架移动力。调整射手长枪管、RTC稳定枪托的开镜移速负面状态。 12. GKS:中远距离稳定定位的冲锋枪,提升精确射击的收益与胸部伤害倍率。 13. Cordite:大容量的中远距离冲锋枪,过高的受击上抬和弹着散布严重影响了Cordite的远端输出,所以提升开镜速度和腰射的精准度,并降低受击上抬。 (二)突击步枪 1. Type 25:阻滞火力弹匣应该作为Type 25精准流(高下限低上限)和爆发流(低下限高上限)的开关。移动力为步枪第一梯度,提升开镜速度,修改裸枪弹道,降低变化率并提高基础弹着散布。调整MIP轻型短枪管的开镜时间、垂直后座力和提升弹着散布。提升阻滞火力弹匣的弹着散布负面效果,并降低换弹时间的负面效果。 2. HBRa3:中近距离定位的高射速步枪,具有近距离高效TTK(注1)和弹道稳定性,但精准度较差,易于上手,提升开镜速度和弹着散布,减少水准后座力。 3. BK57:中近距离定位的步枪,弹道前几发精准但难以控制,移动力强,续航充足,调整OWC游侠长枪管的移速负面状态。 4. KN-44:中距离定位的中等射速步枪,机动性强,敏捷度高,低下限高上限的高手枪,调整MIP突击枪托的开镜移速负面状态,调整OWC射手长枪管的开镜移速和移动速度。提升换弹速度、上半身部位伤害倍率,优化水准后座力,略微提高弹着散布。 5. LK24:中远距离定位的中等射速步枪,稳定性高、射程远、弹药充足,但精准度较差,增加后座力的速度变化。 6. FR .556:拥有最优秀四枪死距离的中高射速步枪,对其弹道进行优化。 7. HVK-30:高射程、高射速的步枪,缺少机动性和稳定性。提升非大口径的伤害率,对弹道和水准进行优化,提升弹着散布和换弹速度。 8. AK117:高射速的中距离步枪,提高精准射击的收益。 9. M4:中高射速的中距离步枪,提高精准射击的收益,提升精准射击伤害倍率,降低开镜速度,略微提升弹着散布。 10. ICR-1:慢射速的中距离稳定性步枪,提高精准射击的收益,提升上半身伤害倍率,降低开镜速度和弹着散布。 11. AK-47:慢射速的长射程高伤害步枪,提升弹着散布。因在战场中过于强势,所以降低射程提升伤害达到平衡。 12. Man-O-War:慢射速的长射程高伤害3枪死步枪,大幅提高杀伤力,降低操控性,提升开镜时间,提高射击精度,调整后座力变化。 13. AS VAL:具备子弹下坠的高射速,主打中近距离,加快子弹速度和加大弹匣容量。 (三)轻机枪 1. S36:高射速的轻机枪,降低衰减、提升优势射程,降低机动性,提升开镜时间,优化弹道,降低水准后座力。 2. UL736:中等射速的轻机枪,优化弹道,降低水准后座力,略微提升弹着散布和略微增加开镜速度。 3. RPD:中等射速的轻机枪,提升射程及弹道操控难度,略微增加开镜速度。 4. M4LMG:中等射速的轻机枪,提升弹道操控难度,略微增加开镜速度。 (四)狙击枪 1. DL Q33:标准狙击枪,中等屏息时间、呼吸抖动幅度及受击上抬,中等偏下机动性(开镜、跑射),高致死面积,对比上个版本做标准的机动性、稳定性削弱。增加开镜速度及跑动硬直(注2),增加呼吸抖动范围与受击上抬,并优化后座力表现。 2. Arctic.50:连发狙击枪,较长屏息时间、较低呼吸抖动幅度及受击上抬,中等偏下机动性(开镜、跑射),低致死面积;对比上个版本做小幅受击上抬削弱,增强稳定性,机动性没有变化。增加开镜速度与跑动硬直、受击上抬,减少呼吸抖动幅度并优化后座力表现。 3. Locus:标准狙击枪,中等屏息时间、较大呼吸抖动幅度及受击上抬,裸枪中等偏下机动性(开镜、跑射),标准致死面积;对比上个版本做标准的稳定性削弱,较大幅度的机动性削弱,增加开镜速度及跑动硬直、受击上抬,增强呼吸抖动幅度,并优化后座力表现。 4. Outlaw:轻型狙击枪,短屏息时间、较大呼吸抖动幅度及受击上抬,裸枪中等偏上机动性(开镜、跑射),低致死面积;对比上个版本较大幅度削弱稳定性,小幅削弱机动性为射手步枪让出空间,增加开镜速度,增加呼吸抖动范围和增加受击上抬。 5. M21 EBR:连发狙击枪,较长屏息时间、较低呼吸抖动幅度及受击上抬,中等偏上机动性(开镜、跑射),极低致死面积;对比上个版本做标准的呼吸抖动及受击上抬调整,机动性没有变化,增加呼吸抖动范围和受击上抬。 6. XPR-50:连发狙击枪,较长屏息时间、较低呼吸抖动幅度及受击上抬,中等偏上机动性(开镜、跑射),极低致死面积;对比上个版本做标准的呼吸抖动及受击上抬调整,机动性没有变化,增加呼吸抖动范围和受击上抬。 (五)射手步枪 1. Kilo Bolt-Action:轻型狙击枪,短屏息时间、较大呼吸抖动幅度及受击上抬,裸枪中等偏上机动性(开镜、跑射),低致死面积;对比上个版本较大幅度削弱稳定性,小幅削弱机动性以符合新的狙击枪标准,增加开镜速度、跑动硬直、呼吸抖动范围和受击上抬。 2. SP-R 208:轻型狙击枪,短屏息时间、较大呼吸抖动幅度及受击上抬,裸枪中最高机动性(开镜、跑射),低致死面积;对比上个版本较大幅度削弱稳定性,小幅削弱机动性以符合新的狙击枪标准,增加开镜速度、跑动硬直、呼吸抖动范围和受击上抬。 *注1 -「TTK」:全名为Time To Kill,指枪械完成一次击杀所需时间。 *注2 -「硬直」:指角色释放完技能或受到攻击后的停顿,让游戏更贴近现实状况。
终极技能平衡性调整
*战争机器:提高技能充能时间,略微提高对自己的伤害,降低射速,略微降低致死范围。 *重力尖峰:提高技能充能时间,略微降低伤害范围,提高伤害,降低重力尖峰消灭敌人后回复的能量值。 *暴风雨:降低技能充能时间,开镜获得视野拉近效果。 *净化者:提高子弹数。 *歼灭者:提高奔跑后的开火延迟,降低达到最大射速需要的子弹数,提高穿墙伤害。 *复合弓:提高持续时间,降低蓄力时间。 *蜂巢枪:提高陷井血量,提高伤害频率,降低单次伤害。 *私刑者:略微提高中近距离伤害。 *公牛冲锋:提高充能时间长度。
连杀技能平衡性调整
*MQ-27无人机:需要的分数降至650分。 *高级UAV:需要的分数降至1200分。 *UAV及反制UAV:略微调高血量。 *白磷弹:提高火焰的灼烧伤害。
其他平衡性调整
*FHJ-18:延迟锁定需要的时间 *闪光弹:缩短扔出后到爆炸需要等待的时间
躲猫猫模式调整
1.下注功能优化。 2.人类方可带入主武器进行游戏。 3.物件方使用变身技能后,分身技能和闪光弹技能使用次数会被重置。 4.掩码物件方死亡后观战文字聊天功能。 5.添加物件变为锁定状态后,自由移动摄像机视角功能。 6.物件口哨声辨识优化。 -躲猫猫新增地图 *滨海酒镇 *突尼斯
移动与翻越体验优化
-在9.0版本优化的基础上,我们进一步优化了以下移动相关的体验,希望战士们能够更加顺畅的穿梭于战场中: 1.进一步优化角色移动途中贴墙/遇到障碍物时的速度,战士们现在能够更加顺滑的移动了。 2.优化多人模式中的翻越触发灵敏度和跳跃中衔接翻越的体验,战士们可以更加自由自在的跑酷了。
其他优化
1.优化了部分枪匠配件模型。 2.狙击预设瞄准镜优化,所有狙击枪的预设瞄准镜均可以装备准星了! 3.优化核弹的表现效果。 4.优化了跑动过程中切换枪支的表现,现在跑动中切换枪支更流畅了 5.新增快速切换枪支的设置,玩家可以选择保留当前的快速换枪或是替换为之前版本的标准换枪 6.军火库新增气泡提醒功能,凡是新上架的神话和传说武器均会有气泡TIPS提示。好武器不再错过! 7.「专属于你」将会提供补给箱的返场销售啦!
生存模式优化&调整
武器平衡性调整 -歼灭者:降低远距离伤害 *15-25m伤害:137→100 *25-50m伤害:137→85 *50m外伤害:137→80 -战争机器:整体伤害大幅度降低。 *中心伤害:130→60 *边缘伤害:70→30 (对自己造成的伤害同步降低) -净化者:直接命中伤害小幅降低。 *直接命中伤害:35→30 (灼烧伤害不变) 技能芯片平衡性调整&优化 【增强】 -改装芯片 *充能速度:60 / 60→50 / 40 *减伤效果:每层3% / 5%→每层4% / 6% -炮塔芯片 *充能速度60 / 45→45 / 36 *枪械射速+15% / 25% *枪械距离衰减影响变小 *子弹射出速度500→640 -干扰芯片 *可以透视陷井芯片的陷井装置 -黑客芯片 *使用黑客装置时移速增加20% *骇入的范围100 / 150→120 / 150 *加快骇入人速度1.5s / 1s→1s / 0.75s *加快充能速度60 / 50s→50 / 40s *空放返还技能比例30% / 30%→50% / 75% 【削弱】 -陷井芯片 *持续减速改为快速衰减减速,减速从恒定45% / 65%调整为60% / 70%衰减至0,持续时间10s变为2.5 / 3.5s。 -强硬芯片 *充能速度:45 / 40→50 / 45 -偷袭芯片 *充能速度:45 / 45s→60 / 50s *最远距离:40m→35m -恐怖芯片 *僵尸模型改成狗了,且数量减为1只,但是狗的移动速度、血量和伤害都提升了 击杀播报优化 -为了更好地提示玩家和玩家的队友们击杀敌人或被敌人击杀的情况,我们优化了位于准心上方的击杀信息播报。新增以下特性: 1.当队友完成击倒/击杀/助攻击杀,显示队友的小队编号和玩家的名字。 2.新增玩家和玩家队友助攻击杀的提示。 3.新增队友被击倒/击杀时,敌人的名字和队友的编号以及名字。 4.新增击倒/击杀你的敌人的名字。 其他优化 1.优化跳跃过窗时镜头的位置,现在不会再出现翻窗过程中镜头里角色消失的问题。 2.优化翻越动作的范围,现在更容易触发翻越了。 3.优化载具转向与加速,使转向与加速更平滑。 4.调整滑雪板掉落,非雪地区域滑雪板掉落减少,滑雪板将主要在雪地区域掉落。
排位优化
多人模式 ​-新增全新赛季内容。 ​-新增了排位赛菁英段位及以上的地图投票功能。 ​-新增本赛季个人排位赛使用率较高的武器数据记录。 ​-优化多人排位中途加入对局的结算提示。 ​-优化排位赛主大厅的奖励详情提示。 ​-优化多人排位赛中,有队友中途退出时,给予玩家的补偿和补偿提示。 ​-优化排位主大厅部分UI。 ​-优化多人排位赛击杀回放的音乐。 ​-修复问题:修复网络问题会导致匹配等待无限持续的情况。 生存模式 ​-新增全新赛季内容。 ​-新增本赛季个人排位赛使用率较高的武器数据记录。 ​-优化排位赛主大厅的奖励详情提示。 ​-​优化生存模式组队匹配的体验:组队比赛的玩家会更容易匹配到其他组队的玩家。 ​-优化排位主大厅部分UI。 ​-修复问题: 1.修复网络问题会导致匹配等待无限持续的情况。 2.修复一些挂机行为可以获得排位分数的情况。
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